El jueves 9 de marzo, en Grupo Tengda.
Chen Yufeng entró a la oficina y vio que los miembros del departamento de videojuegos estaban trabajando con urgencia. Actualmente, el Grupo Tengda seguía divido en dos partes: una encargada del desarrollo de "Mission and Decision" y otra que mantenía y operaba GOG.
El desarrollo de "Mission and Decision" estaba a punto de finalizar, con la fase de optimización y corrección de errores entrando en su última etapa. Se prevé que la próxima mes se iniciará la promoción del juego junto con el estreno del filme.
El filme quedó programado para el feriado del Día Internacional del Trabajo, por lo que el videojuego también sería lanzado al mismo tiempo que el estreno cinematográfico.
En cuanto a GOG, seguían con actualizaciones y mantenimiento diarios, incluyendo la diseño de héroes nuevos y equilibrio de versiones.
Chen Yufeng no podía evitar sentir admiración por el departamento de videojuegos. Eran verdaderamente los elite del Grupo Tengda, centrados y eficientes en su trabajo!
Rabbit Live seguía teniendo que ver "Mission and Decision" como ejemplo para aprender de él.
Se dirigió directamente a Min Jingchao, el actual jefe de diseño principal de GOG.
Min Jingchao lo miró con sorpresa: "¿Cómo llegaste tú mismo? Bueno, ya terminé la función que pediste. Ven y ve."
Abrió una pequeña aplicación en su computadora.
En la pantalla se mostraba un resumen del partido de ayer de GPL, incluyendo el ángulo, los comentaristas y las partes posteriores del partido. Todo era igual a lo que se veía en otros canales de streaming.
Lo que variaba era que abajo de la imagen se mostraban datos en tiempo real de la partida.
Por ejemplo: el dinero en efectivo de cada jugador, las salidas y daños en una batalla de grupo, los puntos de visión, etc.
Además, se podían consultar datos históricos de estas escuadras. Incluyendo la tasa de primer sangre, la tasa de victoria con primera torre, el porcentaje de elegir héroes y las tasas de victoria.
Los datos de la partida en tiempo real, junto con los historiales de toda la escuadra, se generaban automáticamente según un formato específico.
Por ejemplo: la salida en una batalla era representada en forma de barra vertical, el reparto del dinero en forma de diagrama circular y las diferencias económicas y cambios en equipos en forma de línea de tendencia.
Además, estos gráficos contenían IDs de los jugadores, iconos de héroes y iconos de equipo, lo que proporcionaba una visión inmediata.
Estos datos ya estaban ahí desde el fondo, pero no se habían mostrado para evitar interrumpir la experiencia de visualización.
Ahora, Min Jingchao les había arreglado a Rabbit Live un simple interface de datos. De esta manera, cuando Rabbit Live transmitiera partidos de GPL en vivo, los espectadores podrían ver estos datos en tiempo real.
Chen Yufeng se alegró: "¡Genial! Eso es exactamente lo que necesitaba."
"Antes, el señor Teng nos pidió transmitir GPL, y siempre me preguntaba por qué todos los demás canales ya habían estado transmitiendo por tanto tiempo. ¿Quién iría a ver Rabbit Live? Con estos datos deberíamos poder atrapar a un grupo de espectadores más dedicados."
"Este sábado empezará la transmisión del partido GPL en Rabbit Live, y el evento de apertura será para ICL. Si los números son demasiado bajos al lado del ICL, sería incómodo."
"Con este programa no habrá problema! ¡Realmente te agradezco mucho!"
Min Jingchao sonrió: "No es nada, solo hacíamos nuestro trabajo como corresponde. Si necesitas algo más en el futuro, simplemente avísanos y lo haremos."