El mago cuerpo a cuerpo del MMORPG
Aunque el juego general se irá desvelando gradualmente a lo largo de la novela, parece que hay muchos fans ansiosos por conocer más sobre los detalles del juego. Por petición de los lectores, aquí se proporciona un resumen de los aspectos principales.
1. Problema de atributos.
Los atributos se dividen en Constitución, Fuerza, Inteligencia, Agilidad y Espiritualidad. Al inicio, todos los personajes tienen un valor base de 0 en todos los atributos. Al subir de nivel, se reparte 1 punto en cada atributo y 5 puntos de reparto libre.
Las diferencias entre los diversos roles se encuentran en el crecimiento de los atributos. Los atributos de ventaja tienen un crecimiento más rápido, mientras que los atributos de desventaja crecen más lento. Por ejemplo, un guerrero se beneficia de la Fuerza, mientras que un mago se ve desventajado. Si un guerrero gana 2 puntos de ataque por cada punto de Fuerza, un mago probablemente necesitaría 2 puntos de Fuerza para ganar solo 1 punto de ataque.
Los lectores pueden deducir las ventajas y desventajas de los roles a medida que avanza la trama, pero no se proporcionarán datos concretos en el texto.
En cuanto a la Agilidad, si el personaje se mantiene en el rastro, se puede notar que los arqueros son superiores a los ladrones, los ladrones a los caballeros, y los magos a los guerreros. Los luchadores aún no han sido mencionados con respecto a la Agilidad.
Por lo tanto, un mago con todo su atributo de Agilidad no superaría a un arquero o ladrón con todo su atributo de Agilidad.
2. Problema P.
La penalización por muerte es severa, con la pérdida de nivel.
Personajes con P (cada vez que matas a un jugador, acumulas 1 punto de P. Al inicio, los NPCs te ofrecen un servicio limitado, muerte y pérdida de 2 niveles; con 10 puntos de P, todos los NPCs te dejan, muerte y pérdida de 3 niveles; con 20 puntos de P, los guardias y patrulleros de los NPCs te persiguen, muerte y pérdida de 4 niveles, capturado y 2 niveles, encarcelado; con 30 puntos de P, los NPCs te asesinan en el lugar, muerte y pérdida de 54 niveles).
Esta pérdida de nivel se aplica solo cuando un personaje muere en el proceso de subir de nivel o al combate. Si se mata a un personaje que está siendo perseguido, no cuenta como muerte y no hay pérdida de nivel. La penalización de captura y 2 niveles solo se aplica con 20 puntos de P o más.
En cuanto a la venganza, la paciencia es clave. En un mundo virtual tan grande, ¿puedes encontrar a alguien que se esconde de ti?
No todos los que buscan venganza necesariamente tienen P. Si sabes quién es tu enemigo y tienes la paciencia para vengarte, puedes llamar a tus amigos y buscarlo. Esto no depende del P, ya que con P, se pierde un nivel adicional.
3. Problema de habilidades.
No se proporciona una lista de habilidades para cada clase, pero se explicará claramente la habilidad y el nivel de habilidad cuando se utilice durante el combate. Se mantendrá este método.
4. Problema de recompensas del personaje principal.
Los personajes secundarios que completan tareas de 80 nivel a 30 nivel se ven beneficiados enormemente. El personaje principal tiene una ventaja principal: está en el avance.
5. Punto 5 se omitió, se recordará en el futuro.
Agradezco a todos los lectores que tengan preguntas y se animen a hacerlas. Sin embargo, aquí hay un pequeño consejo: si tienes una duda en el capítulo 20, espera y continúa leyendo. A menudo, la duda se resuelve en los siguientes capítulos. Gracias!