Capítulo 399: ¿Ocurrió algo con la Cabeza de Júpiter?
En los siguientes días, la competencia entre servidores continuó con entusiasmo.
Cuando los jugadores estaban en la zona de competencia, vieron de nuevo la poderosa fortuna de Galaxy International. En el segundo y tercer pisos del salón de competencia, se habían dispuesto mil quinientos compartimentos de juego. Este dispositivo de juego era una evolución de la casco de juego, pero en comodidad, sin duda no podía compararse con los cascos de juego. Se decía que el costo de cada compartimento de juego era de aproximadamente dos dólares americanos. Los mil quinientos compartimentos de juego para la competencia aquí representaban una suma considerable de dinero.
La competencia avanzaba con rapidez. Como aún se seguía con el sistema de eliminación, se deshacían diariamente de muchos jugadores. Al estar jugadores de todo el mundo en competencia, el nivel de interés naturalmente era muy alto. Cada día había varias retransmisiones en vivo con escenas emocionantes, que dejaban a los jugadores exclamando de emoción.
En esta competencia, los jugadores del Área de China no eran pocos. Después de todo, la base de población estaba ahí. Pero el Lao Yao observó muchas competencias y se percató de un problema: los jugadores del Área de China tenían, en general, un nivel de juego más alto que los de otros países.
En las competencias individuales, el jugador con el nivel más alto apareció era un mago del tribu Fanático, quien había llegado incluso al nivel S0. Esto era simplemente inconcebible para los jugadores de otros países.
Lo que se debía agradecer, en resumen, era la conciencia de juego de los jugadores de otros países. Para los jugadores del Área de China, el alto nivel era una señal de un jugador experimentado, así que estos jugadores generalmente tenían mucha resiliencia para nivelar. La nivelación rápida requería un proceso tedioso de matar criaturas y nivelar, pero para los jugadores de otros países, lo que importaba era la experiencia del juego. No prestaban mucha atención a los niveles, sino que les gustaba afrontar tareas y mazmorras de mayor dificultad.
Había sido así desde hace décadas, y no había cambiado hasta ahora. Decir quién era mejor y quién era peor era algo que no se podía decir en un instante.
Razonablemente, los jugadores del Área de China tenían una probabilidad alta de ganar en todos los eventos de competencia, simplemente por tener más jugadores. Pero un alto nivel no siempre significaba que fuera más ventajoso.