《El Casero Más Fuerte del Juego Online》
"¡Ah!"
Tras la batalla, los jugadores de la Zona de China lamentaban las pérdidas, pero también se preguntaban cómo podían recuperarse.
Aunque con la fuerza actual de "Los Tres Mundos", era fácil crear un territorio, pero "Faro Errante" optó por desarrollar un territorio asociado como su base, y aunque comenzó más tarde, sería mejor que comenzar de cero.
Lo mismo ocurrió con los jugadores de "Alas Libres". La guerra siempre causa grandes pérdidas. Los dos lados deben recuperarse primero.
La situación de "El Círculo de la Cruz" fue diferente. Intentaron aprovechar la oportunidad para probar las reacciones de los jugadores de la Zona de China, pero no esperaban que varios grandes círculos se unieran para contrarrestarlos. Los territorios asociados sufrieron enormes pérdidas. En el final, solo podían retirarse y bajar su perfil.
Pero todos sabían que esto aún no era suficiente...
Ahora muchos grupos de mercenarios e incluso algunos círculos estaban inusualmente activos. Por ejemplo, cuando "Viejo Yao" atacó la ciudad de Redleaf, fue atacado por la banda de mercenarios de Black Cherry. De hecho, actualmente hay muchos territorios asociados alrededor del territorio de un grupo de mercenarios, y los jugadores saben cuáles son, por lo que una vez que descubren que un lugar tiene ventajas obvias, esos territorios rápidamente desaparecerán.
Todos tienen sus propias opiniones y todos quieren ocupar recursos en su propio territorio. Esto es normal, pero estas cosas normales a menudo desencadenan guerras.
La confrontación entre "Alas Libres" y "Tres Mundos" puede parecer causada por un evento de mazmorra, pero en realidad también se debe a la misma razón. Los territorios de estos dos grupos están muy cerca. Si no fueran tan cercanos, es poco probable que los jugadores de ambos grupos se unieran para entrar en una mazmorra. Sin embargo, "Alas Libres" seguramente tenía ojos sobre el territorio de "Tres Mundos". Aceptaron la invitación, y con esta invitación, la relación entre el gerente del círculo "Faro Errante" y "Tres Mundos" también era naturalmente razonable.
Además, hay un factor oculto.
Este factor es el capital para desarrollar. Si solo se basa en los ingresos de impuestos para desarrollarse lentamente, tomará uno o dos años construir una ciudad, lo cual es demasiado lento.
Dado que los ingresos fiscales son lentos, es natural que los jugadores piensen en otras formas, ¿qué tan rápido puede ser la financiación? No hay nada más rápido que robar un banco en un juego, y también es cierto en la vida real. Todos saben que si puedes obtener dinero rápidamente, ir a un banco robado es lo mejor.
Si te roban el territorio, la cantidad de dinero al menos cubrirá los ingresos fiscales durante dos meses. ¿Cómo pueden no estar pensando en esto?
Lo más importante es que si hay dos territorios en el mismo área, y ambos tienen estrategias fiscales similares, cualquier jugador que entre a esta zona para jugar será naturalmente favorecido. Si hay solo un territorio