En el siguiente par de semanas, la primera guerra por la anexión en todo el servidor global llegó a su fin.
La guerra fue resultado de las necesidades económicas, mientras que la paz era necesaria para el desarrollo. Después de esta primera guerra por la anexión, los territorios controlados por los jugadores nacionales se habían vuelto más claros. Aquellos que sobrevivieron pudieron obtener ventajas. La razón por la cual la guerra terminó también fue porque estas potencias necesitaban un período de consolidación.
La ley de la selva sigue siendo válida en los juegos. Aunque la guerra terminó y entró en un breve período de paz, innumerables pequeñas bandas de mercenarios y gremios desaparecieron. Naturalmente, las pequeñas bandas que carecían de nombre y estaban creando nuevos gremios para experimentar también desaparecieron. Incluso algunos gremios más grandes y conocidos fueron derrotados durante la guerra. Fueron derrotados ya sea por mala suerte o porque fueron atacados repetidamente hasta el punto en que perdieron sus fuerzas.
Más allá de las estadísticas, el factor suerte también es importante...
Una estadística oficial reveló los resultados de esta primera guerra por la anexión. Antes de que comenzara la primera guerra por la anexión, hubo un total de doce mil quinientos y sesenta y nueve grupos de mercenarios en todo el servidor global. Después de la primera guerra por la anexión, solo quedaban cuatro mil ciento veintidós.
Cuando entraron por primera vez al servidor global, incluso había situaciones donde las pequeñas bandas contenían solo a unas diez personas que podían prosperar en un servidor global. Si se calcula, estas pequeñas bandas solo tendrían alrededor de cien personas en su propia base. Sin embargo, el número de este tipo de grupos también era considerable. Diez, veinte o cientos. Estos pequeños grupos ahora desaparecieron después de la guerra por la anexión.
Al menos mil personas tenían que sobrevivir para prosperar. Los grupos más pequeños e insignificantes no podrían prosperar en el servidor global. En la guerra, estos grupos fueron destruidos y sus miembros se unieron a gremios o bandas más poderosas. Incluso si sentían nostalgia por su grupo original, tendrían que aceptar la realidad.
Por el contrario, los gremios y bandas supervivientes crecieron después de esta guerra. A medida que los jugadores perdidos se unieron, estos grupos se convirtieron en potencias como Silver Maple Leaf o Mountain Hall. Estos líderes tenían un área controlada y sus respectivos jefes de banda también llegaron a un nivel superior. La mayoría de estas bandas tenían una característica similar: alrededor de un área, había una banda más poderosa. Alrededor de esta banda estaban las bandas subordinadas. Estas bandas subordinadas eran creadas por los jefes o bandas que se habían unido durante la guerra. También había pequeñas bandas supervivientes. Estas bandas dependían del poderoso grupo para sobrevivir.
Este modelo es como un lobo alfa liderando a su manada, muy agresivo. Eliminan todas las potencias no alineadas y solo dejan a estas potes prosperar.
Por supuesto, en esta área, la mayoría de los jefes y sus subordinados pertenecían al mismo país. Era difícil que otras facciones pudieran sobrevivir...
Estas áreas se entrelazaban en el mapa del servidor global. Si vieras todos estos grupos de diferentes países con colores diferentes, el mapa del servidor global definitivamente sería caótico, como una pintura abstracta.
Sin embargo, aunque parece caóticamente diverso, la gente puede ver claramente que estos diferentes grupos están uniendo sus fuerzas y eliminando a otros. Por ejemplo, si hay una fuerza no nativa entre dos grupos de la misma