Capítulo 1192: La Colisión de CivilizacionesLa miniaturización y simplificación del Anillo Flotante...Esa ha sido la principal dirección en el esfuerzo constante de Grím.Dado que esta investigación toca los fundamentos de la arsencianía y las artes oscuras, su avance ha sido extremadamente lento y complicado.En realidad, tanto la arsencianía como las artes oscuras surgen del estudio mágico elemental. Ambas son capacidades sobrenaturales que los hechiceros antiguos imitaron de las criaturas mágicas naturales.Sin embargo, mientras que los practicantes de arsencianía promueven una versión simplificada y "cortada" de la magia, los usuarios de artes oscuras siguen conservando elementos caóticos, cruentos y prohibidos del antiguo hechizo. La versión simplificada y "cortada" es más fácil de aprender e interpretar, lo que amplía el número de arsencianistas. Sin embargo, cortar justamente la parte misteriosa que surge cuando la habilidad sobrenatural se une a las reglas del mundo ha sido un error.Sin esos elementos misteriosos y desafiantes, la arsencianía se convierte en algo más accesible, permitiendo que aprendices con menos talento alcancen niveles superiores. Pero también rompe su conexión con las reglas del mundo, haciendo el ascenso de los arsencianistas más difícil que para los practicantes de artes oscuras.Mientras tanto, los hechiceros siguen al pie de la letra sus tradiciones antiguas, utilizando magia cruenta y siniestra con elementos caóticos. Mismos runas, mismas hechicerías, pueden dar resultados completamente diferentes en manos de diferentes hechiceros.Además del perfeccionamiento constante de su propia disciplina y destreza de combate, los hechiceros son generalmente 3-5 veces más poderosos que los arsencianistas de igual nivel.Por eso, algunos entusiastas han resumido que mientras los arsencianistas se enfocan en el conocimiento y el equipamiento, a los hechiceros les interesa la técnica y los métodos.Los arsencianistas valoran el conocimiento, mientras que los hechiceros aprecian la fuerza!La diferencia fundamental entre estos sistemas de hechicería se refleja en el equipamiento. Los arsencianistas usan equipo más elaborado y detallado, mientras que los hechiceros prefieren lo simple y crudo, incluso violento.El funcionamiento del Anillo Flotante no es especialmente complejo ni requiere mucha información. Utiliza campos de fuerza simples para crear un campo antigravitacional con dirección y forma fija, permitiendo a los objetos flotar en estado de gravedad cero.Pero el anillo flotante usa una energía arsenciana purificada y domada que tiene 67% menos actividad que la magia oscura. Esta energía es más fácil de almacenar, compactar y manipular. Incluso puede ser inyectada directamente en los cuerpos humanos, minimizando su impacto en los no arsencianistas.Dado las enormes diferencias entre la arsencianía y las artes oscuras, si Grím no mejora el sistema, el uso de arcanos de hechicería oscura para alimentar al anillo flotante podría causar problemas. Podría perturbar el equilibrio energético del anillo, haciendo que funcione inestablemente o, en el peor de los casos, provocar una cascada de explosiones.Los sistemas arsencianos y oscuristas son civilizaciones independientes con similitudes pero también conflictos profundos. Por eso, la mayoría de los hechiceros solo pueden utilizar partes selectas del conocimiento arsenciano. Los aspectos que presentan contradicciones fundamentales son abandonados.Unir dos sistemas tan diferentes es una tarea monumental que no se puede resolver con un par de generaciones o incluso un genio.Por lo tanto, el saqueo de la civilización arsenciana solo ha sido un intento por parte de los hechiceros altos para ampliar su conocimiento y encontrar un sistema similar.Cuando Grím intenta aplicar su nuevo conocimiento arsenciano a las runas, magias oscuras y equipamiento, se enfrenta a problemas similares.Existe una gran variedad de runas de fuego que solo siete son fundamentales. Las demás son variantes o combinaciones de esas siete.Después de un tiempo de estudio y experimentación, Grím encontró correspondencias entre las siete runas fundamentales arsencianas y sus homólogos mágicos. Pero la mayoría de los conjuros arsencianos resultaron ineficaces o causaron fenómenos extraños.Esto lo frustraba muchísimo a Grím.Aunque el chip tiene una gran funcionalidad, en áreas avanzadas como el esoterismo se vuelve improductivo. Ya no puede guiarlo tan eficientemente como antes. Al llegar este nivel, la experiencia y memoria del mundo ya no son útiles.Cada paso hacia adelante en el esoterismo requiere exploración y verificación...