Habla un poco sobre el desarrollo reciente de la trama, o mejor dicho, habla del plot general hasta el tercer volumen.
En mi idea inicial, el tercer volumen debía ser una narración de viajes y aventuras en el mundo, describiendo personajes y eventos en las calles. La idea parecía buena, pero la realidad es más dura.
Para poder escribirlo bien, vi muchos relatos de viaje y animes, series de televisión.
Descubrí con desaliento que los relatos de viaje no funcionan bien en el mundo del webnovel: si los protagonistas se mudan constantemente, las historias se vuelven superficiales y los personajes pierden profundidad, convirtiéndose en simples tramas secundarias. Además, esto reduce la inmersión y la expectativa del lector.
El primer punto es obvio: creas un personaje bien definido e incluso lo familiarizas con un lugar, pero entonces el protagonista se va y comienza una nueva aventura.
Lo más dañino es el segundo punto. Sin inmersión ni expectativa, la historia pierde su atractivo. Como lectores, posiblemente no reflexionamos sobre esto; como escritor, tengo una comprensión profunda de lo que genera inmersión y expectativa en los letreros.
Un mapa fijo, personajes bien definidos, eso da más inmersión y expectativa.
Por ejemplo, ¿qué es más apetecible: que Qian Si'an se acueste con una dama o con un Gran Maestro? ¿Que se haga el listo en la presencia de grandes figuras del Capitolio o entre un grupo de bandidos?
El apetecimiento en los primeros casos depende de la cantidad de páginas, mientras que en las historias de viaje debido a su "inestabilidad", los personajes se mueven mucho y no pueden construir esas expectativas.
Inicialmente planeaba escribir el capítulo del mundo con una estructura episódica.
Por ejemplo, centrándome en los anfitriones de las nueve serpientes del dragón para contar sus historias, con el protagonista participando como espectador. Sin embargo, esto hace que la presencia del personaje sea baja y el punto de satisfacción insuficiente.
Un punto de satisfacción insuficiente es simplemente no bueno.
Posteriormente pensé que podría llenar este vacío con eventos pequeños, aumentando la tensión dramática; estos no necesariamente tenían que ser útiles. Podrían ser cosas como descubrir una plaga en un pueblo pasando por ahí o hallar maltrato a mujeres y hombres en ciudades.
Estas son técnicas comunes en los relatos de viaje, pero no contribuyen mucho al núcleo principal de la historia.
Con este estilo fragmentado, escribir demasiados eventos puede parecer superficial e incluso molesto. Hasta ahora, no he encontrado una buena forma de resolver estos problemas.
Quería pedir a algunos expertos su consejo, pero me doy cuenta de que pocos pueden ayudarme y además, no los conozco personalmente.
Durante todo el mes de diciembre, mi estado de escritura fue un desastre.
Necesitaba algo nuevo para estimular la trama, así que introduje la Tala del Borboleta. Pero al llegar aquí, descubrí que la preparación aún era insuficiente: no solo los eventos eran inesperados, sino que los personajes principales no estaban lo suficientemente desarrollados.
El juego de rol del protagonista depende de su desarrollo, pero el estilo de viaje no permite esto.
En adelante, centraré la trama en conflictos, crisis y escalada, con un enfoque en acostarse con el Gran Maestro. Según las reacciones, ajustaré el tamaño del primer volumen.
La historia de los viajes del joven es solo una parte del primer volumen.
Para terminar, hoy no he escrito nada, solo reflexionando sobre estos problemas. Ecribir este capítulo tiene dos objetivos: liberar un poco de presión y pedir sugerencias constructivas si mis lectores tienen ideas.
Podríamos aprender mucho el uno del otro. Quizás sus opiniones me inspiren.
Anhoro un intercambio profundo con ustedes (me encantan).
Bueno, a comer, después vuelvo al escritorio.