El detalle de "Fortaleza Marítima" se definía rápidamente.Dentro de una semana, todos los diseños para las diferentes funciones estaban listos.
Huang Sibó revisaba cada uno y, si encontraba algo que no coincidiera con lo planeado por Bao Xu, lo modificaba.Al mismo tiempo, los diseñadores empezaron a usar editores para crear la forma inicial del juego.Debido al uso de plantillas generales, el progreso era rápido.
Sin embargo, lograr los resultados deseados requeriría ajustes.**Capítulo 1** Pei Qian, un hombre con una visión inusual, estaba decidido a "hacerse millonario perdiendo" en videojuegos.
Su empresa, Grupo Tengda, se centraría en desarrollar juegos que, irónicamente, resultarían en enormes ganancias.
"Nuestro objetivo principal es crear un imperio de juegos basado en la premisa de 'cuanto más intentas perder, más ganas'", explicó Pei Qian a sus inversores durante una conferencia de prensa.
"Creemos que los jugadores encontrarán una motivación única para seguir jugando y, en última instancia, generar ingresos para Grupo Tengda." La idea de Pei Qian era simple pero audazPei Qian sent una mirada de desprecio hacia su socio.
"Estás loco, ¿no?
¡Perder dinero en un videojuego!" exclamó con sarcasmo.
"¿Cómo te atreves a llamarme loco?" preguntó el otro hombre, furioso.
"Hacerse magnate perdiendo en videojuegos es precisamente mi lema.
Si no puedes entenderlo, mejor que te vayasPei Qian se sentó detrás de su escritorio en la oficina del Grupo Tengda, revisando una pila de documentos financieros.
Las cifras negativas saltaban a los ojos, pero no parecía preocuparse en absoluto.
Frente a él había un gran monitor que mostraba el rendimiento actual de varios videojuegos populares del mercado.
"Pei Qian, ¿cómo estás manejando esto?Pei Qian miró su teléfono móvil y sonrió con cinismo al ver las cifras de pérdidas de Grupo Tengda aumentar.
"Más pérdidas, más ganancias," pensó para sí mismo mientras daba un paso firme hacia el futuro brillante que estaba construyendo.
En la conferencia de preEl detalle de "Fortaleza Marítima" se definía rápidamente.En una semana, todos los diseños para las diferentes funciones estaban listos.
Huang Sibó revisaba cada uno y, si encontraba algo que no coincidiera con lo planeado por Bao Xu, lo modificaba.Al mismo tiempo, los diseñadores empezaron a usar editores para crear la forma inicial del juego.Dada la rapidez del proceso gracias al uso de plantillas generales, el progreso era rápido.
Sin embargo, lograr los efectos deseados requeriría una lectura más detallada y asegurarse de lo siguiente:**Capítulo 1** Pei Qian, un joven empresario, se encontraba en su oficina, rodeado de pantallas que mostraban gráficos y datos.
Su objetivo era claro: hacer dinero, aunque eso significara perderlo constantemente.
"Hacerse magnate perdiendo en videojuegos" era su lema, y estaba decidido a cumplirlo.
"Mi estrategia es simple", explicaba a su equipo, "crear un MMORPG con mecánicas que fomenten la pérdida.
Los jugadores deben invertir tiempo y dinero en el juego, pero al final, siempre se saldrán con las manos vacías.
Y luego, vendré sus logros, sus objetos, todo."Pei Qian sent un mensaje a su equipo: "Chicos, estamos en el camino correcto para nuestra conferencia de prensa.
Necesitamos asegurarnos de que todo esté perfecto.
¿Podemos revisar los detalles una vez más?" El grupo de trabajo respondió de inmediato.
"Jefe Pei, ya hemos verificado cada detalle y todos están en su lugar." "Buena tarea, chicos," dijoPei Qian estaba sentado detrás de su escritorio en la oficina principal del Grupo Tengda, con una expresión imperturbable en el rostro.