Lunes, mediodía.
Después de la actividad de equipo del viernes pasado, la mayoría de los empleados se habían dejado llevar por el entusiasmo. Durante el fin de semana, excepto Bo Xu, todos aprovecharon para descansar y disfrutar al máximo.
Finalmente, el juego había sido desarrollado con éxito, ¿por qué deberían trabajar más horas extra?
Aunque el pago por horas extras era atractivo, en comparación, un tranquilo fin de semana resultaba mucho más tentador.
El lunes, la mayoría aún se encontraban en ese estado de euforia.
Pero Huang Sibao no estaba tan optimista como parecía. Su expresión era seria.
—¿No has notado los datos del juego «Fortaleza Marítima»? —Huang Sibao se acercó a la mesa de Bo Xu, que también observaba con atención las estadísticas detrás del escenario del juego «Fortaleza Marítima».
En resumen: era una catástrofe!
El jueves pasado, el juego fue probado y aprobado. El viernes por la noche se lanzó oficialmente, pero durante todo el día de sábado solo había unos pocos descargas.
¡Tanto para tan poco!
Los juegos FPS eran diferentes de otros títulos. Podían verse como un MMORPG competitivo; necesitaban suficientes jugadores para funcionar bien.
El juego básico era la confrontación entre los jugadores, pero con solo unas cien descargas y pocos jugadores activos, ¿cómo iba a ser posible que los usuarios se enfrentaran?
A decir verdad, incluso encontrar un oponente equivalente resultaba difícil.
No querían que los jugadores se enfrentaran al computador, ¡eso era inaceptable!
Sin embargo, «Fortaleza Marítima» se diferenciaba de otros juegos FPS porque tenía una modalidad narrativa.
Pero esa modalidad no podía soportar un juego largo y la mayoría de los jugadores pronto se aburrirían.
Además, gran parte de los fans del juego «Plan contra el Terrorismo» preferían la modalidad de confrontación y no les interesaba mucho la narrativa.
En resumen: las perspectivas eran muy poco optimistas!
A pesar de ser solo unas cien descargas con el juego gratuito, si se hubiera lanzado a un precio estándar, probablemente habrían sido menos.
La razón por la que «Fortaleza Marítima» fue lanzado como un juego gratuito...
Era porque Pei Qian había aprendido la lección de «Espíritu Fantasma».
Este último, debido a su excelente reputación, atrajo enormes cantidades de jugadores nuevos todos los meses.
Cada nuevo jugador generaba diez dólares para Pei Qian, lo que resultó en un shock...
El objetivo original era usar el precio de diez dólares como barrera para restringir a los jugadores gratuitos. Sin embargo, acabó incrementando las ventas!
Entonces, Pei Qian reflexionó y decidió invertir la estrategia de precios del juego.
Hizo que fuera gratuito, lo que no le permitía obtener dinero de los usuarios corrientes.
El arma épica a 888 monedas era un obstáculo alto para muchos jugadores. Al principio generó críticas y dañó la reputación del juego, además, dejó a la mayoría sin recursos para gastar.
¿Por qué no hacerlo totalmente gratuito?
¿No lo quería Pei Qian?
Era porque el sistema no permitía esa opción...
Si un juego era completamente gratuito y carecía de servicios de compra interna o publicidad, sería absurdo. Sería como producir un producto y luego dárselo de regalo.