La situación era así: generalmente, los equipos de desarrollo en una compañía de videojuegos trabajaban a un ritmo más rápido que las versiones que llegaban a los jugadores. Si los jugadores estaban experimentando la versión 1.01, los servidores de pruebas ya estarían probando el contenido de la versión 1.02 y el equipo de desarrollo trabajar en la versión 1.03, con la 1.04 en la mira.
"Es un poco como eso," dijo Huang Sibao, refiriéndose a cómo los desarrolladores siempre tenían planes de trabajo para versiones futuras, incluso antes de que las actuales fueran lanzadas.
Sin embargo, la situación era diferente para algunos juegos. Para otros, el ritmo de actualizaciones era más lento, pero incluso en estos casos, el equipo de desarrollo tenía que tener un plan para la versión siguiente en cualquier momento.
Huang Sibao, consciente de esto, consideró que estaba llegando el momento de establecer los planes para el próximo desarrollo. Como ejecutivo principal del diseño, eso era lo suyo.
Ba Xu, por su parte, no se opuso y estuvo de acuerdo. "Pero hay un problema... No sé qué planificar ni cómo hacerlo," confesó Huang Sibao.
La nueva versión se dividía en dos partes: la corrección de errores y la mejora. Había que corregir los bugs, las fallas y los aspectos irrealistas del juego, y al mismo tiempo desarrollar nuevas modalidades, mapas y contenido.
Pero el problema era que "Fortaleza Naval" ya parecía perfecto para Huang Sibao y Ba Xu; no veían errores notables ni necesidad de cambios. La idea de agregar más contenido... Bueno, ya habían muchos modos de juego: modo trama, modo batalla, modos de batalla especializados como el modo biológico, el modo fantasma y el modo dinamita.
¿Realmente merecía la pena invertir en nuevas modalidades cuando los jugadores aún no se aburrían del contenido actual?
Ba Xu también estaba frustrado. "No sé cómo manejarlo," dijo. "Tú, Huang, quizás puedas hacer algo al respecto."
Huang Sibao propuso una solución: buscar a algunos jugadores clave para que probaran el juego y les ofrecieran sus opiniones.
"Es que somos demasiados inmersos en esto," explicó. "No podemos simplemente confiar en nuestro sentido de la perfección personal."
Ba Xu asintió, viendo la lógica en ello.
Anteriormente, todo el equilibrio del juego y su sensación se decidían por Ba Xu solo. Pero con tantos jugadores, quién sabía cuáles eran las preferencias comunes?
Decidieron buscar a una gran cantidad de jugadores para pruebas. "Estoy de acuerdo," dijo Ba Xu. "¿Quiénes serán estos jugadores?"
Huang Sibao respondió: "Tengo que encontrar algunos 'ratones de laboratorio'. No, necesitamos una gran cantidad de ellos."
De vuelta a su puesto, Huang Sibao se preocupó. Necesitaban "ratones", pero en realidad requerían una multitud de jugadores para probar el juego.
Normalmente, los juegos tenían un período de pruebas abiertas antes del lanzamiento. Pero en este caso, el Grupo Tengda ya había enviado "Fortaleza Naval" a internet sin pruebas públicas, a petición explícita de Su Majestad Pei Qian.
Ahora Huang Sibao veía la necesidad de buscar jugadores para las pruebas, pero no sabía cómo hacerlo. ¿Cómo encontrar a estos jugadores?
No tenía contactos, ni conocidos...
Decidió pedirle ayuda a Pei Qian, pero se convenció a sí mismo que era una tontería.
“Eso sería muy sencillo,” pensó. “No podría ser tan descortés de pedírselo.”
De repente, Lin Wan habló: "Tengo algunos contactos con grandes grupos de fans de los juegos FPS."
"¿Podrías hablar con ellos? Quiero que ayuden a probar el juego," dijo Huang Sibao.
Lin Wan respondió con entusiasmo. "Claro, no hay problema. Conozco a muchos de ellos."
Huang Sibao se sorprendió: “¿Cómo conoces a tantos?” La situación era inusual. Lin Wan no era un fanático de los juegos FPS y no tenía razón para conocer a tantos líderes de grupos.
Lin Wan explicó: "Fui a trabajar en el estudio del Fuego Celestial, donde se desarrollaba 'Impresiones de Proyectil', y contratamos jugadores FPS clave para probar. Yo me encargaba de los contactos."
Con esta información en mano, Huang Sibao sintió que tenían una oportunidad real para obtener las pruebas necesarias.