Una vez que aceptaba ese concepto, resultaba bastante impresionante, ¿no?
Mirando el precio.
Un verdadero 888 Soft Yüan para un arma!
Chen Sha no pudo evitar suspirar, ¡qué genial!
Atreverse a poner tan alto precio en una sola arma... este diseñador era realmente increíble y de audacia extrema.
En general, el precios de las compras dentro del juego suelen subir gradualmente hasta que se llega al límite del jugador promedio.
Como "Q-Miúda Triunfante", comenzó con un techo de gasto bajo, pero luego incrementó gradualmente los puntos de pago hasta alcanzar el sistema noble y sus límites.
"Fortaleza Marítima" marcaba un precio inicial de 888, extremadamente raro.
Chen Sha revisó el mercado nuevamente. De repente, se dio cuenta de algo extraño.
El mercado no tenía pestañas ni categorías; solo vendía ese único objeto!
Era la única forma de pago en "Fortaleza Marítima".
En resumen, excepto la Dragón Roja por 888 Soft Yüan, el juego no vendía nada más!
Claro, en el arsenal había otros armas. Estas podían adquirirse a través de una función llamada [Armario], que indicaba sus atributos y métodos de obtención.
Los métodos variaban, algunos se desbloqueaban al completar el modo historia, otros después de alcanzar ciertos logros, algunos eran comprados con monedas del juego.
Las monedas del juego se obtenían en actividades diarias y combates. Aunque no estaban disponibles en grandes cantidades o sin restricciones, no resultaban difíciles de conseguir.
Chen Sha se rascó la cabeza, confundido por el modelo de negocio del juego.
¿Era generoso? ¿En serio valía 888 Soft Yüan para esa única Dragón Roja?
Mirando detalladamente los datos de la Dragón Roja:
Las armas en el juego se dividían en cuatro niveles: común, elite, héroe y épico.
Comparadas con las armas de nivel inferior, las épicas solo tenían un ligero aumento en todos los atributos.
Chen Sha apenas notó la diferencia entre la Dragón Roja Épica y una AK Héroe al no prestarse atención.
Los niveles más bajos eran similares, cada subclase presentaba incrementos sutiles pero poco significativos.
Además, las armas épicas tenían algunos efectos especiales:
Ganancia de experiencia del jugador aumentada en 200%.
Ganancia de experiencia compartida con jugadores en la misma sala aumentada en 50%.
Ganancia de monedas del juego para el jugador aumentada en 30%.
El arma se convierte en una AK común al morir, pero si se desechaba voluntariamente, seguía siendo Dragón Roja.
La tasa de cambio de muničiones y la velocidad de intercambio de armas eran ligeramente más rápidas con la Dragón Roja.
Además... no había nada más!
Efectivamente, tenía algunas ventajas sutiles pero insignificantes.
Como FPS, una AK común y una Dragón Roja tiro a tiro tenían efectos similares. La diferencia era mínima en el combate frontal.
La rapidez de cambio de muničiones y la velocidad de intercambio de armas de la Dragón Roja eran ligeramente superiores, quizás unos milisegundos más rápidas.
O en situaciones como disparar a través de paredes o al pie, el daño de la Dragón Roja era ligeramente superior.
En las opiniones de Chen Sha, los atributos de la Dragón Roja eran ligeramente superiores pero no lo suficiente para justificar su precio.
Chen Sha se quedó sin saber cómo definir este juego...
¿Decía que era generoso? Por 888 Soft Yüan solo para una única Dragón Roja, definitivamente no era genérico.
¿Decía que era engañoso? El resto del juego era completamente gratuito y el impacto numérico de la Dragón Roja no era significativo.
Chen Sha pensó que el diseñador que creó este modelo de pago era increíblemente confuso, simplemente... imposible de entender!