4 de abril, Día del Engaño.
"El Hacedor de Juegos" se lanzó oficialmente el día de hoy. El precio estaba fijado en 28 yuanes!
A pesar de la reputación de Grupo Tengda, este lanzamiento tuvo una gran cantidad de promociones en las plataformas de videos. El secreto para que esta nueva creación no se convirtiera en un éxito fue prácticamente imposible.
Para el precio, Pei Qian dudó mucho. Si era bajo, se recordaría del fracaso de "Almas Demoníacas". Si era alto, podría recordarse igualmente al fracaso de "Fortaleza Marítima".
¡Qué hacer!
Estaba entre la espada y la pared.
Después de considerarlo bien, decidió que el precio sería más bajo. El motivo: las características del juego "El Hacedor de Juegos" permitían que los jugadores "vivieran la experiencia en la nube"!
Si un creador de videos grababa el juego completo y lo subía a una plataforma de video, los jugadores en la nube podrían verlo. La motivación para comprar no sería muy fuerte.
En otras palabras, los compradores principales serían jugadores más hardcore.
Como muchos creadores de videos, transmisores y jugadores fanáticos de juegos independientes.
A estos jugadores les importaba poco el precio; una diferencia entre 30 yuanes y 90 no sería significativa. Si querían jugar, lo harían, sin importar el coste.
Los jugadores en la nube, por otro lado, ya estaban acostumbrados a los juegos gratis, así que un precio más bajo tampoco haría una gran diferencia.
Con esta consideración, 28 yuanes era prácticamente el precio mínimo permitido.
Dado el grupo de jugadores objetivo relativamente fijo, cuanto más bajo se pusiera el precio, menos ganancias se obtendrían.
Esta decisión generó cierto nivel de preocupación en la compañía. ¿Cómo recuperarían el capital? Pero Pei Qian convenció a todos y el precio quedó así.
Pei Qian deseaba que los jugadores asociaran este juego con: grandes inversiones, escenas espectaculares, alta popularidad, pero ventas desastrosas!
Hasta ahora, la inversión principal en "El Hacedor de Juegos" había estado en arte. Se habían invertido aproximadamente 2 millones de yuanes en artes gráficas y otros gastos sumaban alrededor de 3 millones.
Ruan Guangjian les dio un descuento, pero él solo se encargaba del diseño conceptual; el resto, como las ilustraciones, escenarios y modelos, requería inversiones adicionales.
Considerando todo esto, la salida de este juego tenía que superar las 30,000 copias para ser rentable!
Pei Qian aún tenía cierta confianza en alcanzar esa cifra. Había un pequeño grupo de jugadores que eran muy obsequiosos... ¿30,000 obsequiosados? ¡Eso se podía manejar!
...
Mientras el juego lanzaba su versión, también se actualizó la cuenta de videos de Qiao Liang.
Una vez finalizado, Qiao Liang cerró la consola del sitio web de Suan Guo. Desactivó las notificaciones en el grupo de fans y ajustó el teléfono al modo silencio.
Enfocándose completamente en sí mismo...
Luego, inmediatamente le envió el link del video a Lü Mingliang.
No tardó mucho en recibir el pago. El dinero llegó, Qiao Liang suspiró aliviado.
Perfecto!
Entro en un estado de pajarón y no se importa si las tormentas vienen detrás. Con ese dinero en mano, puede disfrutar por dos meses... ¡Si llega a ser criticado, pasará como si nada hubiera pasado! Qiao Old Wet será igual de valiente otra vez.
...
Después de que Qiao Liang publicó el video, sus fans recibieron un mensaje de notificación.
En solo diez minutos, los sentimientos de los fans cambiaron drásticamente. Se sintieron dañados!
Al ver la actualización del video de Qiao Old Wet, en un primer momento se alegraron. Pero al detenerse a ver, notaron que era "Recomendación Nueva Juego del Mes", su entusiasmo se enfrió rápidamente.