En apenas una hora y media, Qiao Liang había corrido el primer final del juego.
Obviamente, este juego promovía la repetición de episodios. Después de correr el primer final, regresaba al mismo cuarto donde todo comenzó, permitiéndole empezar nuevamente desde cero.
Sin embargo, esta vez no era exactamente igual. Al iniciar el segundo episodio, se le daban ciertas ganancias iniciales basadas en el resultado del episodio anterior (o combinados de múltiples episodios).
El juego tenía algunas formas especiales, como un MMORPG que requería una gran cantidad de fondos de desarrollo. Si los jugadores eligían este tipo de modelo al principio, era casi imposible tener éxito salvo si todos sus choices eran correctas.
Pero con las ganancias iniciales acumuladas en el segundo episodio, seleccionar este tipo de juego con alto costo se convertía más probable.
Qiao Liang no comenzó a correr el segundo episodio de inmediato; en cambio, se sumió en un pensamiento.
Este juego… es muy especial!
Es difícil describir cómo se siente.
Al principio del juego, Qiao Liang estaba confundido. El juego constantemente lo retaba a su forma de pensar habitual, desmoronando todas las convenciones de los videojuegos que conocía.
El título del juego era "Director de Juego", y el contenido era similar; en el juego, debía jugar como un diseñador, crear un juego y someterlo al mercado para ser probado.
Al principio, no había nada que llamara la atención. Incluso parecía desalentador.
Aunque soportaba tanto teclado como mando, solo se limitaban a moverse y cambiar la perspectiva. El juego consistía en constantes carreras; ni siquiera podías abrir puertas o usar artículos de inventario, menos hablar del sistema de batallas.
Entrar a una habitación y elegir una puerta era considerado un avance crucial del juego.
Si no fuera porque el estilo gráfico del juego era impresionante y las siluetas del ambiente se adaptaban perfectamente al tono, Qiao Wet Old Man (tío viejo) casi habría abandonado en los primeros momentos.
Otra cosa que le molestaba mucho era la narración.
Qiao Liang pensó que la narración solo sería un simple resumen inicial de la trama, pero luego se percató de que estaba presente durante todo el juego y siempre quería ser notado.
Siempre reía a su costa, sin parar!
Cada vez que entraba en una habitación y tomaba una decisión, la narración diría algo jocoso e insolente.
Por ejemplo, al elegir el modo de gasto, la narración intentaría persuadir al jugador para que eligiera un modelo de alto gasto.
Lo más frustrante era que la narración parecía haber sido preparada por un profesional en MT (voz en off), con una capacidad de sarcasmo exagerada!
No elegir según las sugerencias de la narración te insultaría;
Elegir segun las sugerencias de la narración y terminar en un mal final, te insultaría igualmente!
En resumen, el propósito de la narración era dar mala idea e incitar constantemente a que los jugadores se desanimaran. Era amargamente sarcástico y agresivo.
Había veces en las que Qiao Liang estaba tan molesto que quería arrancar a esa narración jocosa del monitor para pegarle una paliza.
Qiao Liang no sabía qué era exactamente el propósito de la narración.
¿Para fastidiar a los jugadores?
Pero no tenía sentido.
El malestar y la ira fueron las primeras impresiones de Qiao Wet Old Man al jugar este juego.
Conforme avanzaba, vio algo distinto.
Se dio cuenta de que burlarse del narrador era el esencia del juego!
En muchas opciones, elegir deliberadamente lo contrario a lo que sugería la narración tenía una reacción diferente.
Al principio, la narración apenas molestó;
Luego, aprendió y eligió la opción de conciencia social, pero el juego fracasó debido a la poca monetización y las burlas del narrador seguían;
La tercera vez, siguió exactamente lo que sugería la narración y resultó en un mayor fracaso, al que la narración se burló más salvajemente...
Qiao Liang casi quería arrojar el mando.
¡Qué desastre!
Todas las opciones parecían mal finalizadas. ¿Cómo podía jugar este juego?
Pero después de varias frustraciones, Qiao Liang comenzó a apreciar la profundidad del juego.