4 de abril.
En la empresa Tengda Tecnologías de Red, todos los empleados estaban pendientes de lo que sucedía con "El Hacedor de Juegos".
La atmósfera en el lugar era tensa. Cada rostro mostraba una preocupación evidente.
Han pasado tres días y desde varios aspectos, la recepción de "El Hacedor de Juegos" ha sido un fracaso absoluto.
La promoción inicial no solo no ha logrado un impacto positivo, sino que incluso ha alejado a muchos jugadores potenciales. La reacción de los primeros jugadores que probaron el juego tampoco ha sido favorable, quedando en una especie de doble calificación.
Diferente de juegos anteriores como "Espíritu del Oso Diablo" y "Fortaleza Marítima", "El Hacedor de Juegos" se ganó un cierto grado de atención al inicio debido a la gran popularidad acumulada por estos dos títulos. Sin embargo, revisando los comentarios en el foro del juego, se veía que la mayoría de los jugadores no habían comprendido la profundidad detrás del mismo, con críticas negativas surgidas tras una simple exploración.
"¿Qué demonios están haciendo aquí? No es divertido… ¿Es cierto que fue desarrollado por el equipo de 'Fortaleza Marítima'? La calidad ha caído demasiado."
"La única ventaja es la interfaz gráfica, pero el juego tiene un diseño muy limitado y aburrido. El narrador principal parece estar molestando a propósito."
"Siento que me han engañado, no es de mi estilo!"
"No entiendo, ¿el diseñador es realmente un niño?"
"¿El equipo de diseño se ha vuelto loco o los jugadores no pueden manejar las espadas? ¿Acaso 'Fortaleza Marítima' fue tan exitoso que te hicieron pensar que cualquier cosa vendrá bien?"
Tal como el sonido de la multitud. Y la mayoría de los jugadores se preocupaban por la experiencia del juego inicial, solo una minoría logró comprender y perseverar en él.
Lo que dio lugar a una polarización extrema en las calificaciones del juego; tanto cinco estrellas como una estrella eran abundantes!
Yu Mingliang sentía presión inmensa.
¿Qué dirán los parientes si su primer proyecto, recibido de Huang Sibo, falla?
No sabía cómo explicarlo.
Miró subconscientemente a Bao Xu, pero el rostro del último le hizo sentir aún más tensión.
Bao Xu mostraba una expresión que decía: "Eso es exactamente lo que pasará".
Anteriormente, cuando discutieron sobre este proyecto, Bao Xu había predicho que sólo habría dos posibles finales para este juego. O un éxito monumental o un fracaso abrumador.
Porque era un trabajo que superaba a su tiempo, con ideas revolucionarias y contenidos sutiles; los jugadores promedio muy probablemente perderían el interés antes de entender la verdadera esencia del juego.
Al ver esa expresión en Bao Xu, Yu Mingliang se sintió más inquieto.
"Age, ¿qué hacer ahora?"
No sabía qué hacer.
Bao Xu suspiró suavemente: "Esperemos".
"El Señor Pei probablemente ya ha previsto esto."
"Ahora solo podemos hacer nuestra parte y dejar que la fortuna nos favorezca".
"Si realmente no funciona, tendremos que unirnos a él en los buenos y malos momentos".
...
...
Qiao Liang revisó de nuevo el video terminado.
Estaba muy satisfecho.
Porque se conectaba profundamente con este juego y su contenido era rico, Qiao Liang produjo el video con mucha entusiasmo. Llevándolo a cabo durante tres días sin descanso, y haciendo varias correcciones para perfeccionarlo completamente.
Este programa sería lanzado en un nuevo segmento llamado "Trabajos de Hacedor", como su primer episodio.
Qiao Liang tenía una sensación premonitoria; este ciclo se convertiría en un éxito, quizás incluso más que el "Gran Término de Basura".
Sin embargo, antes del lanzamiento, Qiao Liang aún necesitaba resolver un problema.