El rápido crecimiento del "fenómeno Jiao" era una prueba de ello.
En contraste, el nuevo juego "Productor de Juegos", a pesar de ser un producto con mucha profundidad, fue criticado por los jugadores al principio.
Este video y el juego eran la esencia de este experimento artístico.
La audiencia se sorprendió.
¡Eso era? ¡Tenía sentido!
¿Qué empresa razonable permitiría a sus creadores producir videos tan desagradables? ¿No afectaría esto su imagen?
El viejo Jiao, aunque jugaba con la vergüenza, había demostrado ser sincero en muchas ocasiones. ¿Cómo podía usar tal método para promocionar el juego?
¡Era irracional!
¡No era un caso aislado! ¡Todos los creadores usaban el mismo texto!
¿Acaso se copiaron de Jiao?
Imposible.
La única explicación era que Tengda les había proporcionado el guión.
¿Por qué los patrocinadores querían que todos usaran el mismo texto, y además un tan malo?
¡Era mejor permitirles ser creativos!
¡Invertir dinero para obtener mejores resultados era lógico!
Sin embargo, Tengda escogió esta forma de publicidad estúpida, haciendo que los creadores leyeran guiones sin sentido. ¿Qué efecto publicitario podrían haber tenido?
¡Era un misterio!
Conseguir esa conclusión parecía ser la única explicación posible.
¡Era una gran acción artística!
Y las cosas siguientes confirmaron eso.
El "fenómeno Jiao" se hizo viral, mientras que "Productor de Juegos" no logró el mismo éxito.
¿Acaso no era eso una prueba?
En la era de internet, los trabajos culturales con profundidad a menudo quedan olvidados y son reemplazados por la basura.
¡Eso tenía sentido!
Continuaron viendo.
El tema del video se desvió hacia "Productor de Juegos".
Esta era la fortaleza del viejo Jiao.
"El nombre del programa es 'Hacerse Magnate Perdiendo', y utiliza un estilo diferente a los de 'Gran Ranting de Juegos Basura' y 'Recomendaciones de Nuevos Juegos'.
El viejo Jiao analizó desde todos los ángulos por qué "Productor de Juegos" podría considerarse un milagro.
"Muchos jugadores piensan que evaluar si un juego es un milagro depende de su gráfica, diseño de juego, trama y controlabilidad."
"Pero eso distingue a los buenos de los regulares. No hay nada especial en 'Productor de Juegos'."
"Un verdadero milagro tiene que causar un gran impacto en la industria, tener contenido profundo que merezca discusiones repetidas y una conexión emocional con el alma!"
"Los juegos que no llegan a ese estándar solo pueden ser buenos, pero no verdaderos milagros."
"¡'Productor de Juegos' cumple esas características! ¡Es un milagro!"