Esta tarea era un verdadero desafío. Los dos videojuegos eran bastante antiguos y acumulaban muchos problemas, incluso algunos que parecían insuperables.
Sin embargo, el Sr. Pei brindó una excelente entrada: los puntos de pago!
Todos los puntos de pago existentes se eliminarían, quedando solo uno.
Era una tarea formidable, ya que se estima que al menos veinte puntos de pago existían en estos dos videojuegos.
Desde las actividades de consumo de dinero hasta la compra diaria de artículos, pasando por todos los sistemas de cultivo...
Se podría decir que todos los lugares posibles para agregar puntos de pago habían sido explotados.
Eliminar esos puntos de pago no era tan sencillo como simplemente cerrar el portal del mercado. Estos puntos de pago se relacionaban con todo el sistema numérico del videojuego.
Para garantizar que una persona que pagara 500 monedas pudiera dominar a alguien que solo pagara 100, y que esta última pudiera superar a alguien que solo pagara 30, se necesitaba un planeamiento meticuloso de los valores numéricos dentro del juego.
Estos valores numéricos estaban vinculados al sistema de fuerza de combate. Este sistema, a su vez, afectaba el ecosistema del videojuego, como los herbívoros y carnívoros en la naturaleza.
Por lo tanto, se trataba de un problema numérico fundamental.
Era por eso que los diseñadores de números eran tan valiosos; estaban justo por debajo de los jefes principales. Los números tenían un impacto directo sobre la experiencia de juegos de pago.
El cambio en los puntos de pago equivalía a una modificación profunda del sistema numérico, lo que significaba que el ecosistema y las clases de jugadores se tendrían que distinguir de otras formas.
Cambiar este método de distinción podría traer problemas graves. Si se alteraba el sistema numérico, sería casi imposible salvarlo.
Como había sucedido con "Canto de la pasión", donde los malos comentarios y las pérdidas económicas habían sido causadas por vender el arma demasiado caro.
Ye Zhi Zhou pensó mucho sobre esto. Sentía que estaba al borde del fracaso.
Tenía algunas ideas, pero no se sentía seguro si podrían llevarse a cabo.
Entonces, imprimió el documento y lo encontró con Wang Xiaobin para discutirlo.
Wang Xiaobin era un experto en diseño de números. Al escuchar las ideas de Ye Zhi Zhou, también frunció el ceño.
Este cambio no era algo que se pudiera tomar a la ligera.
En tiempos pasados, incluso los viejos jefes o Wang Xiaobin, cualquier experiente diseñador, habrían rechazado tal propuesta. Pero ahora Ye Zhi Zhou era el jefe principal y nadie podía rechazar su sugerencia...
Además, la eliminación de todos los puntos de pago había sido propuesta por el Sr. Pei.
Dicho esto, debían hacer todo lo posible para completar esta tarea. Si se podía, se haría; si no, crearían las condiciones necesarias.
Wang Xiaobin dijo con melancolía: "Siento que es una solución bastante improbable, pero ya que el Sr. Pei la propuso, debe haber un propósito. Intentaré hacerlo."
El simple hecho de eliminar todos los puntos de pago significaba que gran parte del contenido del juego necesitaba ser rediseñado.
Era diferente a "Bastión Marítima", un juego de disparos en primera persona. Incluso con el Dragón Cóndor, era en realidad un juego competitivo y relativamente equilibrado, donde los ricos no podrían enfrentar a dos jugadores competentes al mismo tiempo.
Pero "Canto de la pasión" era típico de juegos de pago. Los millonarios no solo podían derrotar a dos oponentes, sino que incluso a veinte sin problemas, lo cual representaba un equilibrio absoluto.
El contenido completo del juego estaba basado en este desequilibrio.
Si se eliminaban todos los puntos de pago, necesitaban establecer una nueva forma de distinguir la fuerza de los jugadores. No podía ser dinero, solo podían ser el tiempo o la suerte.
Hacer que el juego fuese puramente un juego de tiempo? Eso probablemente significaría dominar el mundo de las oficinas y los trabajos obsesivos.
Claro, hacerlo un juego de tarjetas también no era malo. Pero eso se ajustaba poco a la diseño original del juego y, en realidad, sería como hacer un nuevo juego desde cero, lo cual era inaceptable.
Hacer que el juego fuera una lucha por suerte? Eso haría que los jugadores de buena suerte fueran los reyes.