Pei Qian se acomodó los asuntos actuales:
Las respuestas de varios DLC para juegos no fueron malas. "Marlais Marina" aunque tuvo algunos comentarios negativos, en estos dos días ya había recibido un parche especial que mejoraba el sistema de credito del usuario y se distribuía según los diferentes niveles de crédito.
Cada mes salían 500 espadas épicas nuevas, y los jugadores tenían tres niveles de credito: nivel 3, nivel 2 y nivel 1.
El criterio para evaluar el nivel era multifacético; en resumen, se medía por la actividad del jugador y su contribución al juego, lo cual se cuantificaba como un valor numérico, dividiéndolos en tres niveles.
Las espadas épicas se vendían en tres batches: los jugadores de nivel 3 podían comprar el primer lote de hasta cien espadas; luego venían los del nivel 2 con su mismo lote, y finalmente los del nivel 1.
Entre jugadores del mismo nivel, la probabilidad de conseguir una espada también varía en niveles mínimos. Cada aumento de crédito incrementaba ligeramente las posibilidades de éxito.
Los ratios de jugadores por nivel son aproximadamente 1:2:10; los jugadores de mayor nivel tienen mayores probabilidades de obtener el arma.
Los nuevos jugadores con bajo credito no están completamente desfavorecidos, pero su peso es significativamente menor.
Además, existían cuentas nivel 0, como las de los camelots que solo buscaban comprarse armas. Estos jugadores rara vez participaban en compras y no tenían acceso a ellas.
Con este sistema de credito, el impacto del camelot disminuyó significativamente.
Aunque la venta de cuentas se imposibilita completamente, incluso los jugadores venden sus cuentas de nivel 2 o 3 al precio más alto. Los camelots, pensando en ganar fácilmente con velocidad, ya no es viable.
El valor de las cuentas en el mercado fluctúa pero tiende a estabilizarse.
Los jugadores reaccionaron muy bien; aunque seguían descontentos por la limitación del inventario, el malestar disminuyó.
En "Sang Yáng Games", seguía perdiendo dinero.
Ye Zhizhou y sus compañeros habían terminado con las tareas asignadas. Aunque habían revertido la imagen de la compañía, sin los millonarios pagando, los ingresos caerían drásticamente y no sería posible recuperarse en corto plazo.
En "Netcafé Trolling", aunque el modelo del cantante aumentó las ventas de bebidas, aún así no cubría los costos. Los cinco netcafe troll seguían perdiendo dinero.
En "Flyhigh Studio" se había agotado todo el capital invertido y ahora quedaban condeudores, que fueron resarcidos por Grupo Tengda.
Netcomida Troll actualmente estaba sumamente fría; básicamente se encargaba de entregar comidas a los empleados de Grupo Tengda. Debido a la baja demanda, el cocinero y los repartidores estaban en un estado de inactividad constante, también perdiendo dinero.
Con tantas pérdidas, solo había conseguido equilibrar unas pocas ganancias de juegos.
Este ciclo, que duró apenas dos meses, fue asombrosamente aterrador para Pei Qian.
Primero, Chen Lei casi llevó el netcafé troll al breakeven; pero Pei Qian pudo evitarlo tiempo y oportunidad;
Luego, Lin Wan evitó un alquiler importante para Grupo Tengda. Aunque Pei Qian fue golpeado, el daño no era insuperable.
Además, se descubrió a un traidor, lo que previno posibles futuras situaciones peores.
Pei Qian sacó una libreta y empezó a anotar frenéticamente en ella. Aunque la cuenta del sistema mostraba pérdidas, el 28 de este mes tendría un ingreso antes del cierre final.
Pei Qian no podía predecir cuánto sería exactamente, pues durante esta semana todo podría cambiar.
Usando las estadísticas de los juegos, maximizó los gastos para aumentar la pérdida.
Aunque la situación aún era desfavorable, al menos había una luz al final del tunel.
...
En otro rincón del netcafé.
Li Shi estaba bebiendo café mientras observaba a Pei Qian.
"El netcafé troll es propiedad de Grupo Tengda y el dueño tan joven."
"¡Realmente no lo imaginaba!"
Como cliente regular del netcafé, Li Shi había estado aquí varias veces y habían cruzado brevemente con Pei Qian, pero nunca lo identificó como dueño.