El juego "Volver al Lado de la Orilla" se desarrolla en un antiguo y misterioso China, donde una pequeña aldea pacífica se vio sacudida por una oleada de personas que perdían sus siete almas y alucinaban.
Estas almas desorientadas iban perdiendo su memoria y razón, atacando a los que aún conservaban todas sus almas y caminaban sin rumbo hacia lo que se decía era el Camino del Inframundo.
Los supervivientes hablaban de ese lugar como el "Camino de Huangquan".
Según los ancianos de la aldea, las almas de los muertos solían ser reclutadas por los Duì Shī, quienes las llevaban al Jardín Infernal para juzgarlas ante el Tribunal del Rey del Inframundo. Allí decidirían si nacían de nuevo o descendían a los Dieciocho Niveles del Infierno.
Sin embargo, algo había cambiado y Duì Shī ya no recogían las almas de los que morían. Por lo tanto, tanto humanos con vida como muertos prematuramente quedaban atrapados en el Camino del Inframundo.
Estas almas errantes, atraídas por una sensación del Jardín Infernal, se volvían cada vez más peligrosas a medida que perdían la dirección correcta.
Pronto, el mundo se convirtió en un infierno.
El protagonista era un individuo que estaba a punto de morir. Su alma ya no era completa. Sin embargo, en su inconsciente, sentía una llamada desde algún lugar del horizonte.
Para no convertirse en una alma errante peligrosa y para averiguar la verdad detrás de todo esto, el protagonista decidió seguir el Camino del Inframundo con su cuerpo mortal.
El juego se dividiría en varias etapas:
Una pequeña aldea humana inicial;
Un pueblo completamente dominado por almas errantes;
La puerta del inframundo peligrosa;
El Camino del Inframundo lleno de almas vengativas;
El río del Olvido y el Puente del Apathy;
El Mirador del Desvío y la Piedra de los Tres Destinos;
El majestuoso Salón del Rey del Inframundo;
La inquieta Corte de los Seis Caminos;
Y finalmente, el profundo Infierno sin Remisión.
Los jefes enemigos también se tomarían de las leyendas mitológicas. Por ejemplo, la Mora en el Puente del Desvío, y los Jueces del Jardín Infernal: Lvd Dao (Deber), Zhong Guǐ (Guǐ), Wei Zhen (Buenos), y Cui Jué (Malo).
Además, según la solicitud de Pei Qian, los enemigos que murieran se volverían a generar cada cierto intervalo, así que alrededor de las esquinas habría bajorrelieves con formas de Buda para guiarlos.
Templos y estatuas de Buda se verían por todo el juego, degradados e inacabados, sugiriendo la Era de la Declinación de los Tiempos.
Las estatuas de Buda servirían como puntos de guardado para recuperar estado, mientras que las estatuas de tierra permitirían recoger almas errantes para mejorar estadísticas del personaje.
Estos contenidos no eran demasiados, ya que el presupuesto era limitado. La duración total del juego sería aproximadamente doce horas, siempre y cuando los jugadores se familiarizaran con las batallas rápidamente.
Para principiantes, la duración podría alargarse hasta varias decenas de horas o incluso ser infinita.
El juego no seguía una línea lineal y a veces requería que los jugadores regresaran antes para acceder a la siguiente escena.
En el inicio del juego, el jugador tenía que ir al pueblo dominado por las almas errantes, vencer a las almas resentidas allí, obtener un poco de fortaleza, e incluso conseguir algunos objetos útiles contra almas errantes. Luego regresaba a la pequeña aldea y mataba a un anciano moribundo, siguiendo su alma para cruzar el Camino del Inframundo.
Si el jugador se saltaba la etapa en el pueblo y directamente seguía la alma moribunda, encontrarse con las almas errantes resultaría extremadamente difícil.
En el Salón del Rey del Inframundo, los jugadores tendrían que elegir:
o Profundizar en el Salón para vencer a los jueces y convertirse en una gran alma errante;
o entrar en el Caos de la Corte de los Seis Caminos, renacer como ser humano para alejarse de este mundo terrorífico;
o profundizar en el Infierno sin Remisión, matar a los Territoriales locos e incluso sacrificar su vida para aplastar las almas resentidas.