Pei Qian esperó unos minutos. Lin Wan no había planteado ninguna duda, lo cual significaba que todo estaba en orden.
En realidad, Pei Qian también se daba cuenta de que el plan publicitario que había propuesto era realmente la mejor forma de promocionar un juego de navegador tradicional.
No era necesariamente la más económica, pero el resultado definitivamente no sería malo.
Para juegos de navegador, el método más económico sería saquear material de otros juegos o hacer videos surrealistas. Lo importante era maximizar las visitas y tráfico en línea.
Por ejemplo: "Me bañaba constantemente, ¿dónde está el mundo aceitoso?"
Pero esa acción estaba prohibida. Los recursos visuales no se podían usar a su antojo, porque una simple denuncia podría provocar problemas legales.
Pei Qian no iba a hacer algo ilegal así.
Por lo tanto, solo quedaba recurrir a celebridades.
Los juegos de navegador tradicionales eran dirigidos a jugadores adultos, exitosos y con recursos. Personas como empresarios privados o dueños de carbón.
Estos individuos amaban a las estrellas de Hong Kong y Taiwán, no se preocupaban tanto por los gráficos del juego, tenían dinero en sus manos y adoraban sentirse rodeados por un montón de subordinados.
Por lo tanto, el anuncio salió como se esperaba: elegir celebridades de Hong Kong y Taiwán para aumentar la atracción e identificación con esta población. Las frases publicitarias resaltaban los puntos fuertes del juego que interesaban a estos jugadores: ganar equipamiento vendiéndolo, comercio libre, guerras nacionales.
En el anuncio se intentaba expresar todos estos aspectos de la manera más simple y efectiva posible. Ese era un trato excelente para una gran cantidad de impresiones.
¿Entonces, ¿por qué Pei Qian aún quería hacer ese anuncio?
La razón era sencilla: los jugadores atractivos para la publicidad estaban equivocados. Si bien el resultado fuera excelente, no sería útil.
Desde un principio, este plan había sido diseñado para atraer jugadores de juegos de navegador tradicionales, una población que los jugadores promedio despreciaba.
El nombre del juego "Gritos de Pasión: Edición Mejorada" era igualmente aplicable.
De esta manera, gastar mucho en publicidad generó influencia. Pero atraía a un gran número de jugadores de juegos de navegador tradicionales.
Estos se caracterizaban por no prestar atención a los gráficos del juego, querían gastar y matar en el juego, reclutar subordinados y disfrutar de la sensación de ser rodeado por estrellas.
Pero ¿cuál era el verdadero juego "Gritos de Pasión: Edición Mejorada" hoy en día?
Casi no había gastos para el oro. Todos podían comprar pociones de energía. Los guerreros más poderosos eran los elegidos aleatorios del sistema...
Incluso la forma del juego se había cambiado, desde juegos de navegador tradicional a microaplicación!
Lo que significaba que estos jugadores tenían que esperar a descargar el cliente del juego, no podían iniciar directamente. Además, sus computadoras de oficina quizás no podían soportarlo y la calidad gráfica del juego, aunque mejorada, no era muy sensible para ellos.
Al descubrir que esto no era lo que querían, se quejarían y abandonarían rápidamente.
¿Cómo podría este juego ser un éxito?
Gastar una gran cantidad de dinero en celebridades y publicidad en sitios web importantes resultó en malas impresiones y jugadores que se marchaban...
¡Eso sería perjudicial!
Entonces, ¿a quién debería apuntar realmente el juego "Gritos de Pasión: Edición Mejorada"?
A estudiantes sin dinero o trabajadores con poco capital. O a aquellos que preferían los juegos de navegador tradicionales pero no tenían recursos para gastar más.
El problema era que la mayoría de estos jugadores se detendrían al ver el título y el anuncio.
Como Pei Qian podía recitar las líneas publicitarias con fluidez, pero nunca pensó en probarlo realmente.
Por lo tanto, el juego no tenía ningún problema real. El método de publicidad tampoco era malo.
El problema estaba en que el juego y la publicidad estaban dirigidos a jugadores diferentes.
Además, este juego costaba una fortuna. La investigación y desarrollo sumado a la publicidad requerían al menos 8 millones. Con un número limitado de jugadores y un punto único de gasto, incluso si se recibía un flujo de jugadores, es muy difícil recuperar el costo.