8 de agosto, sábado.
En el restaurante Mingyun, se preparaban para la cena del día. Qiao Liang planeaba visitar Jingzhou en la mañana, paseando un poco, y trabajar una hora extra por la tarde para seguir con "La Regresión al Bajo".
Pei Qian era tan amable, que debía garantizar el cumplimiento de las tareas a tiempo.
Mientras tanto, en Shangyang Games, el desarrollo de "Versión Potenciada del Canto Guerra Feroz" había terminado. Solo quedaba hacer un último test antes de poder publicitar y lanzar el juego.
Era sábado, y Pei Qian siempre les prohibía trabajar durante los días festivos. Lin Wan, como directora general, intentó convencer a todos para que se fueran a casa al principio, pero con la fecha del lanzamiento cada vez más cerca, Shao Wei Bing y Ye Zhi Zhou estaban deseosos de regresar para trabajar, así que Lin Wan finalmente accedió.
Además, ella misma no podía dejar de trabajar. Al pensar en el juego en el que había invertido tanto tiempo a punto de debutar, todos se sentían emocionados pero nerviosos.
El micro cliente final de "Versión Potenciada del Canto Guerra Feroz" ocupaba 370 MB, superando la estimación inicial de todos. El juego original "Canto Guerra Feroz" era una MMORPG que se podía jugar al momento; la mayoría de los juegos web tenían micro clientes en menos de 5 MB; y solo unos pocos tenían micro clientes entre 30 y 50 MB.
Más grande, ya no era considerado un micro cliente. Según las normas de los juegos web, descargar 370 MB tardaba demasiado para la mayoría de los jugadores, que preferían jugar directamente el juego completo en lugar de esperar.
La mayoría de los jugadores web no podían soportar descargar 370 MB de datos.
Pero Lin Wan no tenía otra opción. Aunque intentó comprimir y optimizar las nuevas fuentes artísticas, era difícil reducirlas aún más sin comprometer la calidad visual del juego.370M ya eran el resultado de una optimización muy esforzada.
El riesgo era grande, pero las cosas habían llegado a este punto; al disparar la flecha, no había vuelta atrás.
Pensando positivamente, tal vez podrían revertir los gustos de algunos jugadores tradicionales gracias a la calidad excepcional del juego y el gameplay justo?
Además, había un anuncio personal del Sr. Pei.
Lin Wan no estaba segura, pero confiaba en que el Sr. Pei tenía todo arreglado desde hace tiempo.
Xiao Wei bin toqueteó suavemente la puerta: "Director Lin, las labores de publicidad preliminares ya están listas."
"Hasta ahora, principalmente estamos invirtiendo en sitios web, incluyendo sitios de novelas, videos, juegos, anime y navegadores de dirección."
"Según lo acordado anteriormente, nuestras videocintas no utilizaremos ventanas emergentes forzadas ni spam en las páginas. Sólo se redirigirá a la página de registro y descarga del juego si los jugadores la visitan."
A pesar de que seguían utilizando el método tradicional de publicidad, Lin Wan logró evitar algunas formas molestas.
En realidad, la publicidad de los juegos P2P aún estaba llena de problemas. Efectos tan inusuales como pop-ups y spam en la esquina inferior derecha eran comunes, proporcionando una experiencia muy negativa a los usuarios.
Sin embargo, no se podía negar que este tipo de ventanas emergentes sin escrúpulos tenían efecto.
Rechazar estas ventanas emergentes podría disminuir el alcance del anuncio y no necesariamente traería buenas críticas — ya que la mayoría de los usuarios simplemente no se darían cuenta.