¡Cuán desagradable!
Después del lanzamiento de "Regreso a la Orilla", Qiao Liang había estado atento.
A medida que veía, más se preocupaba.
Las críticas sobre el juego en los sitios web variaban, y muchas personas no entendían su esencia antes de criticarlo.
En las plataformas de video, aunque algunos creadores habían hecho videos explicativos, ninguno tocó la rica trama del juego. La mayoría de los jugadores se centraban en debatir si el juego era demasiado difícil o si se debería solicitar reembolsos, algo que Qiao Liang consideraba completamente innecesario.
"Regreso a la Orilla" era como un tesoro y las personas que criticaban eran tan burdas como discutir si una entrada en una cueva era estrecha.
Al recordar el apoyo de Pei Qian, su gran festín de langosta, Qiao Liang deseaba desesperadamente poder ayudarlo.
Pero con solo un conjunto de respuestas estándar, no podía revelarlo.
Pei Qian le había pedido que no publicara críticas durante una semana después del lanzamiento. Durante ese tiempo, Qiao Liang debía permitir a los jugadores experimentar el juego sin interferencias.
Entonces, Qiao Liang se enfocó en superar el juego y recoger evidencia para sus videos.
Para un jugador que había pasado varias semanas superando el objetivo principal, el contenido del combate ya era claro. Ahora se centraba principalmente en la trama del juego.
Tras todo, la trama y el mundo eran partes importantes del juego. "Regreso a la Orilla" tenía una rica trama.
Después de jugar un tiempo, Qiao Liang abrió el documento para escribir el guión del video.
"Si prestas atención, verás que los monstruos que aparecen en estos videos también se encuentran en el juego principal, y cambian."
"Un cadáver en la orilla del río aparece de repente. Se menciona que se transformó en un monstruo. En el juego, al lado de este cadáver hay una herramienta. Si se toma, el cadáver saltará de golpe y te arrancará, matándote."
"…En el video, un anciano en la antigua templo fuera de la ciudad está rezando para detener a los fantasmas que atacan. Sin embargo, cuando llegas al templo, encuentras al anciano loco y ataca furiosamente a los jugadores."
"…Al matar al anciano, puedes obtener una oración del budismo y un bastón de chán. La primera es importante como consumible, mientras que el segundo tiene pocas características y solo sirve como coleccionable."
"…La oración del budismo es más valiosa, por lo que se recomienda que los jugadores maten a este anciano para obtener el objeto necesario antes de seguir hacia la ciudad."
"Un estudiante loco quemó su propia casa. Al llegar aquí, la casa ya está en ruinas y se ha convertido en un montón de escombros. En una esquina cercana puedes encontrar el cadáver del estudiante. Allí hay una carta partida que puede proporcionar información sobre la historia de este pequeño pueblo..."
"…Algunos puntos de trama en el juego pueden llevar a diferentes finales. No se conoce cuántos finales exactamente, pero al menos hay dos."
Qiao Liang escribió todo esto mientras jugaba, detallando cada detalle del juego.
Cuanto más detallaba, más impresionado quedaba con la riqueza de contenido.
Antes, cuando jugaba, no prestaba atención a estos detalles. Su mente solo estaba ocupada en cómo pasar las misiones y matar al jefe final.
Pero ahora, en su alquiler, después de superar varias semanas del objetivo principal, Qiao Liang se interesó en estas pequeñas cosas.
Más se interesaba, más rica era la información.
Qiao Liang incluso sospechaba que probablemente había un equipo completo de diseñadores de trama trabajando para crear esta trama detallada y rica.
Claro, en comparación con algunos juegos 3A extranjeros enfocados en la trama, "Regreso a la Orilla" tenía menos contenido, solo detalles muy finos.
Pero esa sensación de búsqueda era lo que mantenía a Qiao Liang enganchado, simplemente no podía dejarlo ir.
Escribió un largo guión para el video y se preparó para descansar un momento.
Se sirvió un bol de ramen y abrió su grupo de fans para ver qué estaban discutiendo.