¿Hacer un juego de terror, ¿no aumentaría las posibilidades de perder dinero?
Pei Qian sabía que había algunos videojuegos de terror muy exitosos y rentables en el mundo, pero eran una excepción. Sólo pocos juegos de terror lograban destacarse y quedarse grabados en la memoria del jugador; la mayoría caían en el olvido o se convertían en material de burla.
La razón era similar a la de los recintos de miedo, según Pei Qian. Por una parte, el tema de terror naturalmente desalentaba a numerosos jugadores o espectadores por suavidez; por otra, si no se manejaba correctamente, fácilmente se convertía en algo gracioso.
Considerando la industria cinematográfica, para lograr miedo, era necesario asegurar una gran realidad y realismo en los escenarios, accesorios, trajes de personaje y maquillaje. Simultáneamente, necesitaba habilidad técnica y maestría en el uso de cámara y tomas, para mantener a los jugadores en vilo y siempre con la tensión a flor de piel.
Si alguien no era profesional, fácilmente se convertiría en algo parecido al recinto de miedo en Jingzhou, perdiendo a ambos tipos de público: los tímidos no entraban y los valientes se aburrían.
Lo mismo sucedía con los juegos de terror. Pocos estudios lo hacían bien; Pei Qian buscaba que Shangyang Games se aventurara en ese campo, ya que sus miembros no tenían experiencia previa con juegos de terror.
Por supuesto, este fracaso seguro sería el colmo para ser presentado en la famosa programación de Jo Old Moist's Trashy Game Show.
Pei Qian puso su taza de té a un lado y dijo enserio: "En el mercado de los videojuegos chinos, no existe aún ningún juego de terror importante!"
"El sector de juegos para PC chinos es muy débil; el de juegos de terror incluso más. Es una minoría dentro de la minoría."
"Además, los juegos de terror exigen un alto nivel de habilidad a sus creadores."
"Pero si queremos demostrar algo, debemos plantearnos temas extremadamente difíciles. Si podemos conquistar ese género, ¿por qué no los demás?"
"¿Tengda Games, puede rendirse ante la dificultad?"
Lin Wǎn lo reflexionó un momento y dijo: "Sr. Pei, debo hablarlo con Ye Zhou y Wang Xiaobin primero."
Pei Qian asintió con una sonrisa: "Por supuesto que puedes hacerlo."
Era evidente que Lin Wǎn había cambiado su actitud.
Pei Qian sintió un orgullo interno. Había logrado lo que pensaba.
Si hubiera sido otra persona, sus palabras podrían haber tenido el efecto contrario; pero Lin Wǎn era una chica que amaba los desafíos.
Además, The Bloody Battle Song Mobile había tenido tanto éxito, la mentalidad de todo el equipo se había inflado, y en ese estado, quien no quería demostrar su valor con un gran proyecto 3A?
Pei Qian creía que Shangyang Games no podría resistirlo.
Lin Wǎn reflexionó: "Sr. Pei, debo hablarlo con Ye Zhou y Wang Xiaobin primero."
Pei Qian asintió: "Por supuesto."
Era evidente que Lin Wǎn estaba reconsiderando su decisión.
Para Shangyang Games, el teléfono móvil era un negocio muy importante, incluso más que el desarrollo de juegos. En el mejor de los casos, una compañía de juegos podría ser conocida en China; pero con los teléfonos móviles, la compañía podría llegar a convertirse en una gigante tecnológica con capitalización de mercado de cientos de mil millones.