Además, el principal modo de juego dependía de la conexión a Internet, basándose en "asustar a otros", no en tramas preestablecidas o mecanismos para asustar.
Sin embargo, el juego aún no había comenzado las pruebas. No tenían jugadores reales y todo era AI, por lo que el nivel de asustamiento definitivamente sufriría una disminución.
Y con recursos artísticos todavía incipientes, un gameplay poco perfeccionado y algunos bugs, Ye Zhiwen pensaba que la completitud del juego aún estaba muy lejos.
Pero ahora, poder asustar a Ren Guangjian hasta ese punto... ¿esto no significaba que el efecto de terror para personas normales era decente?
Mientras pensaba esto, Ren Guangjian salió del juego y quitó los auriculares.
Ye Zhiwen estaba a punto de consolarlo cuando notó que Ren Guangjian tenía un rostro sonrosado, una buena salud y hasta parecía algo entusiasmado.
"¿?"
Este escenario no era lo que él esperaba.
¿Era el mismo hombre que había gritado por una rata?
Ren Guangjian habló con honestidad: "El director Lin no me engañó, este juego realmente no es tan aterrador."
Ye Zhiwen: "¡?"
¿Qué situación era esta? ¿No eras tú quien había gritado y chillado de miedo?
Ye Zhiwen percibió que algo estaba mal. La definición y la manifestación del temor de Ren Gran Maestro parecían no ser coherentes...
Antes de jugar: "¡No puedo, me da mucho miedo el tema terrorífico."
Durante el juego: "Gritando y chillando por asustarme."
Después del juego: "Sí, en realidad no es tan aterrador."
Y la sensación era que no estaba diciendo eso para impresionar, sino que realmente lo pensaba.
Ye Zhiwen sacó apresuradamente su cuaderno: "Entonces, Gran Maestro, cuéntame tus pensamientos."
El estado mental de Ren Guangjian parecía excelente. No mostraba signos de haber sido asustado recientemente y tenía algo de entusiasmo.
"Creo que el gameplay del juego está en su lugar, pero carece de detalles y atmósfera."
"A través de pequeños detalles, se puede aumentar la sensación de terror y hacer que los jugadores se sientan más implicados. ¿Cómo hacer un buen tema de terror? ¡La clave es el detalle!"
"¡Por ejemplo, me encanta ese momento al principio del juego!"
"Normalmente evalúo si una obra de terror es buena según el volumen y frecuencia de mis gritos. Ese primer momento del juego está muy bien."
"Pero, a pesar de eso, aún faltan detalles pequeños para el juego. Por ejemplo, podríamos añadir un mecanismo donde al acercarse algo terrorífico, se escuchará el ritmo cardíaco del jugador, y cuanto más cerca esté, más rápido será!"
"Este detalle simple puede ser muy útil en la creación de atmósfera."
"Por ejemplo, no es que un estilo de dibujo oscuro sea mejor. La baja visibilidad ciertamente incrementará la tensión, pero jugar siempre en esa baja visibilidad hará sentir a los jugadores reprimidos y querrán salir del juego a descansar."
"Entonces, hay que controlar la visibilidad del jugador. No demasiado brillante ni demasiado oscuro... Quizás no lo entiendas bien, te muestro una imagen, ve cómo es."
"Otro ejemplo sería esos detalles pequeños. Aunque el juego tiene algunas mecánicas asustadoras, son grandes y faltan los pequeños mecanismos. ¿Qué son los pequeños mecanismos? Por ejemplo, un viento raro que mueve las hierbas, objetos en la mesa moviéndose lentamente, huellas de sangre en una ventana accidental..."
"Estos detalles asustadores pueden pasar desapercibidos para algunas personas, pero bajo el estrés, si se ven... podrían ser más aterrador que ver repentinamente a un monstruo!"
"Esto no es difícil de hacer, la clave es tener paciencia..."
Ren Guangjian hablaba sin parar y Ye Zhiwen anotaba apresuradamente en su cuaderno.