"El mayor punto fuerte de 'BEQUIET' es que es un juego multijugador en línea de terror. No hay juegos del mismo tipo en el mercado, así que creo que la publicidad inicial debe enfatizar esto al máximo."
"La publicidad seguirá siendo principalmente tradicional. Podríamos comprar anuncios de video y en páginas web, y pedirle a creadores de contenido que nos ayuden con la promoción."
"Ya hablé con el Viejo Jiao, él jugará nuestro juego lo antes posible y hará un video para promocionarlo."
"Así mismo, podríamos hacer una versión más llamativa de tráiler y generar anticipación..."
Lin Wan le expuso en detalle su estrategia publicitaria.
Al terminar, miró a Pei Qian con algo de tensión.
Aunque había gastado varios días en elaborar esta estrategia, era muy segura y efectiva. Sin embargo, hablarle a la Señora Presidente sobre ella le causaba cierta inseguridad.
Después de todo, la Señora Presidente ya dominaba con maestría el arte de publicitar juegos, un pequeño truco como este probablemente no entraría en su consideración.
Pei Qian escuchó a Lin Wan y suspiró silenciosamente.
En especial al oír "Viejo Jiao", se movió involuntariamente, experimentando cierta reacción de estrés post-traumático.
Sus empleados parecían estar creciendo rápidamente. Pei Qian casi no podía controlarlos...
Lin Wan había comenzado como una recién llegada en el equipo, y permanecía callada trabajando de fondo, pero después de varios perfeccionamientos, se estaba volviendo cada vez más líder del departamento.
Este plan de publicidad era un ejemplo perfecto. Pei Qian estaba seguro de que si seguían esta estrategia, 'BEQUIET' tendría un buen arranque y las ventas iniciales no bajarían.
Pero definitivamente no se podía hacer así!
Pei Qian se sentía algo triste al pensar en cómo proceder.
Sabía bien que el Grupo Tengda tenía muchos juegos exitosos, con una gran cantidad de seguidores a nivel nacional. Además, los títulos como 'El Hacedor de Juegos', 'Regreso a la Normalidad' y 'Canto del Heroísmo' ya estaban dominando en las plataformas oficiales.
Con 'BEQUIET' en esas plataformas, una mera promoción les traería muchos compradores.
Las cosas fáciles de antes, sin publicitar, ya no existían.
Ahora, la publicidad debía ser útil y causar un efecto contrario a las expectativas!
Era difícil, pero Pei Qian ya tenía una estrategia preparada tras pensarlo detenidamente.
El objetivo final era desalentar a los jugadores antes de que pagaran.
Antes, Pei Qian había intentado desalentar a los jugadores aumentando la dificultad del juego y extendiendo el plazo para solicitar devoluciones.
Sin embargo, esto no parecía tener mucho efecto.
Debía admitirlo: los jugadores de hoy en día eran muy contrarios, ¡y más valían sus dinero! Cuanto más les pedías que devolvieran su compra, menos deseaban hacerlo.
Ahora Pei Qian tenía una mejor idea. ¿Por qué no desalentar a los jugadores antes de la compra?
¿Quieres comprar el juego?
Lo siento, no lo vendemos.
¿Quién dice que todos los juegos se pueden comprar tan fácilmente?
¡Las cosas acordadas y tradicionales también son flexibles!
'BEQUIET' sería un juego que solo podrían adquirir aquellos que demostraran su valía.
La mayoría de las personas no estaban calificadas para jugar este juego.
Si alguien tenía algún comentario, se le enviaría el mantra de seis palabras.
Pei Qian decidió hacer muchos obstáculos en la publicidad inicial, solo podrían comprar el juego después de superar todos los desafíos!
De esta manera, aunque tengan dinero, la mayoría de los jugadores no podrían adquirirlo. Primero tendrían que obtener calificación.
Obtener esa calificación tampoco sería fácil, requería superar múltiples obstáculos.
La gente tiende a ser perezosa. Si descubren que deben superar muchas pruebas para comprar un juego, la mayoría abandonaría.
Y si los misterios se hacían más complejos, harían que llevara un mes resolverlos, sin ingresos durante ese tiempo.