Noche.
Jo Liang salió de BEQUIET, estiró los brazos y se estiró.
En las últimas semanas, en línea con la discusión sobre el juego, Jo Liang no participó. Solo jugaba en silencio.
Sabía muy bien que participar en esos debates era inútil.
Emocionalmente, Jo Liang estaba claramente del lado de Pei Qin.
No solo porque era amigo de Pei Qin, sino también porque él mismo era un jugador hardcore. Para esos jugadores hardcore, buscaban experiencias de juego más complejas y extremas; tanto el evento inicial de resolución de misterios como la captura del ojo para activar los permisos de compra eran lo que a Jo Liang le gustaba.
Lo crucial dependía de cómo se mirara.
Si se veía como un obstáculo, algo para desanimar a los jugadores, entonces sí era incómodo; pero si simplemente se trataba de un juego gratuito antes de la compra, ¿no bastaba?
El juego "Solitaria en el Desierto" y "Jefe de Producción de Juegos", junto con la captura del ojo ahora, eran todos gratuitos. Eso para Jo Liang era ya bastante generoso.
Jo Liang sabía perfectamente que los juegos, como productos culturales, no podían gustar a todo el mundo.
Si algunos jugadores pensaban que un fabricante que hacía los juegos que les gustaba era una empresa honesta, y si la jugabilidad no les gustaba les insultaban sin razón, eso no tenía lógica alguna.
Al igual que este BEQUIET exigía que los jugadores terminaran ciertas actividades antes de poder comprar el juego. Aunque objetivamente desalentara a algunos jugadores, en realidad no era incorrecto.
El Grupo Tengda nunca había prometido que "los jugadores podrían comprarnos nuestros juegos en cualquier circunstancia". Por supuesto, tampoco necesitaban hacerlo.
Los fabricantes de juegos y los jugadores eran simplemente una relación de selección mutua. Los jugadores podían elegir no jugar ciertos juegos, y los fabricantes también podrían abandonar el dinero que algunos jugadores tenían. Solo mientras la transacción fuera voluntaria, sin compras forzadas, ambos lados estaban en igualdad de condiciones; nadie podía condenar a otro por moralidad.
Además, Pei Qin era un diseñador independiente y no era de cagarle la pava al jugador.
Por lo tanto, emocionalmente, Jo Liang apoyaba el comportamiento de Pei Qin.
Como fabricante, había proporcionado juegos de calidad con precios accesibles. Había incluso dado de forma gratuita sus dos anteriores juegos; y ahora, debido a esa restricción para comprar el juego, estaba siendo criticado?
Era evidente que no tenía lógica alguna.
Aunque así fuera, Jo Liang aún sentía algo extraño sobre la situación.
Aunque establecer tal condición era pura libertad del fabricante, ¿había realmente necesidad de hacerlo?
¿Qué ventaja traería esto para el fabricante?
Esa era la cuestión que Jo Liang no entendía.
En ese momento, fruncía el ceño mientras trataba de resolver este misterio usando su comprensión de Pei Qin.
"El comportamiento de Pei Qin parece ser: 'Si no pueden resolver esta pequeña pero simple pregunta, es que definitivamente no podrán disfrutar del juego. Así que mejor que no lo compren'.
Esta sensación... me suena."
"¿Dónde la he visto antes?"
"... "
"¡Lo sé! Es en "Volviendo al Desierto"!"
Jo Liang se dio cuenta de repente: ¡Era así también en "Volviendo al Desierto"!
Solo que uno era desalentar a los jugadores después de entrar, y el otro antes; uno te devolvía el dinero si morías, y el otro simplemente no querías pagar.
El comportamiento de Pei Qin esta vez básicamente movió la fase de desaliento del "Volviendo al Desierto" al momento de comprar el juego!
Jo Liang comprendió claramente.
"Sí, así es. Todo tiene sentido ahora."
"La acción de Pei Qin es igual en esencia a 'Volviendo al Desierto', solo que en forma diferente."
"Un videojuego es una obra de arte interactiva. En términos simples, el diseñador es la persona que pone en escena los misterios, y los jugadores son los resolutores."
"La esencia de un juego hardcore es: 'Hay sacrificio para lograr beneficios'."