4 de abril, lunes.
Sang Yang Juego.
Lin Wan estaba en su oficina, preocupada por las tareas recientes que le había asignado el señor Pei.
Se dio cuenta de que las tareas que se le habían encomendado estaban cada vez más desafiantes.
Anteriormente, la tarea había sido desarrollar un videojuego de terror en línea y gestionar la creación de una nueva aplicación móvil, pero ahora tenía que operar el proyecto internacional del juego ioi en China.
Directamente competir con GOG en el mercado nacional.
Normalmente, desarrollar un nuevo juego y gestionar la creación de una nueva aplicación es mucho más difícil que la simple administración de un juego existente.
Pero Lin Wan sentía una presión aún mayor ahora.
Creía que era una tarea extremadamente difícil!Más difícil que cualquier otra tarea anterior.Tan pronto como recibió la tarea, llamó a Ye Ziwen y Wang Xiaobin para discutir juntos el plan de acción.
Se establecieron rápidamente algunos esquemas convencionales: abrir un sitio web oficial de China, traducir e incorporar voces en la versión china, alquilar servidores en la nube, contratar equipos de atención al cliente y realizar actividades de apertura y promoción del juego.Estas eran tareas básicas, incluso si Lin Wan no participaba, Ye Zhi'ou y Wang XiaoBin, entre otros, podían completarlas.Pero el problema era: ¿Cómo podría competir con GOG solo con eso?Recordó las palabras del señor Pei cuando le encomendó esta tarea.
Había expresado grandes expectativas por la versión china de ioi.
Sin embargo, Lin Wan no creía que ioi pudiera competir con GOG en China.
GOG era un juego de alta calidad;el problema crucial era que GOG ya había logrado una ventaja significativa a través de la interconectividad entre sus juegos de PC y móviles y los incentivos financieros anuales, lo que atraía a muchos jugadores.
Actualmente, tanto los jugadores originales de "El Renacimiento Divino" como los del ioi, y hasta aquellos que nunca antes habían jugado este tipo de juegos, tenían un sentimiento natural hacia GOG.
Ya se había caído tan atrás, ¿cómo revertir la situación?Lo más molesto para Lin Wan era que le había sugerido a Li Yadá que lanzara una versión móvil del juego primero;ella misma!Por supuesto, esta idea era de Pei Qian, pero Lin Wan comprendió su intención.
Lin Wan estaba empezando a dudar sobre su propio juicio al evaluar GOG.
Realmente no veía dónde podía ganar ioi frente a GOG.
Ye Zhi'ou le entregó la documentación que sostenía en sus manos: "Puede que esto sea uno de nuestros ases".
Lin Wan tomó la hoja y la examinó rápidamente.
Se trataba del plan de desarrollo de un nuevo héroe para ioi.
Para este año, ioi planeaba lanzar 24 nuevos héroes, promedio de dos por mes.
"¡Tan rápido?!" Lin Wan quedó perpleja.
Sabía que el proceso de crear un héroe era complicado: creatividad del personaje, diseño de aspecto, dibujos originales, modelado 3D, animaciones y efectos especiales, equilibrio numérico...
Este ritmo era increíblemente ágil.
Se decía que en la lucha contra los videojuegos, solo había una regla: "Rápido gana".
Los mismos videojuegos podrían tener un diseño deficiente, pero si continuaban actualizándose y mejorando a un ritmo constante, podrían mantener la lealtad de sus jugadores.
En contraste, si los juegos se actualizaban lentamente, las necesidades de los jugadores por contenido nuevo no serían satisfechas a tiempo y el interés del juego decayería rápidamente.
ioi era un videojuego cuidadosamente diseñado;si combinaba con este ritmo de actualización...
Sería muy competitivo!Lin Wan reflexionó: "GOG...
probablemente no podría mantener ese ritmo.
Un mes y medio para un nuevo héroe es ya mucho".
Ye Zhi'ou asintió: "Tienes razón, la situación del equipo de GOG lo sabemos bien".
Ahora el equipo de GOG estaba dividido en dos grupos.
Hu Xianbin se llevaba a un grupo para desarrollar "La lucha", mientras que Min Jingchao y Zhang Nan lideraban otra fuerza para actualizar versiones de GOG, diseñar héroes nuevos y skins.