Simultáneamente, Grupo Tengda.
Mín Jìngchāo seguía navegando en el foro, aprovechando las ideas creativas de los jugadores para obtener beneficios.
No se puede negar, la inteligencia de los jugadores es infinita.
Por ejemplo, la idea de ese viajero Bāo Xù, Mín Jìngchāo la vio y se sintió maravillado. La mecánica de héroes era rica y el personaje se ajustaba perfectamente a la personalidad de Bāo Xù. Por lo tanto, la aceptó en el acto.
Sin embargo, ideas excelentes como estas no son comunes.
Después de todo, los jugadores que entienden profundamente la mecánica del juego y que tienen habilidades de diseño son solo una minoría. La mayoría de las ideas tienen problemas menores.
El trabajo diario de Mín Jìngchao consistía en revisar las innumerables ideas de los jugadores, seleccionar las más apropiadas, y entregarlas a la sección de diseño para perfeccionar, luego introducirlas en el proceso de producción.
Mientras revisaba, Mín Jìngchao tenía algunas reglas subyacentes.
Los diseñadores de la sección de juegos no participaban en esta actividad.
Él mismo había diseñado varios héroes, pero no los lucía. Ya que el Señor Pei había pagado su salario suficiente y le daba premios según el buen recibimiento del juego, la reputación y el gasto, no le parecía justo ganar una vez más.
No quería competir con los jugadores por ese 5% de beneficio.
En segundo lugar, al seleccionar héroes, Mín Jìngchao prefería escoger a diferentes creadores.
A menos que un héroe sobresaliera claramente sobre los otros y su idea fuera imprescindible, Mín Jìngchao consideraría aceptar dos ideas del mismo creador.
Ya que esta actividad era participativa para todos, el total de héroes en GOG era limitado y los premios finitos. Si un solo usuario ganaba la mayor parte de los premios, la motivación de los demás se vería mermada, perjudicando la salud del ecosistema comunitario.
Por supuesto, también tenía en cuenta la compatibilidad de la mecánica del héroe con la del juego, su personalidad, su posición en relación con los héroes existentes, y si existía algún conflicto.
Mientras navegaba, Mín Jìngchao notó que un post parecía tener un buen número de votos.
Lo abrió con curiosidad, descubriendo que era una idea puramente mecánica de héroes.
El primer skill era un daño a corta distancia, y los tres usos consecutivos lanzarían al enemigo. El segundo skill...
"¿Qué? Esta mecánica del juego suena interesante."
Mín Jìngchao reflexionó y se dio cuenta de que la mecánica del héroe estaba claramente definida, y la propia mecánica era entretenida. Basta con un buen packaging y debería gustar a muchos jugadores.
Pero, ¿cómo podría darle un packaging?
Si el jugador entusiasta le daba algún indicio de la historia del héroe, podría hacerlo. Pero, ¿quién sería el modelo?
En el fondo, Mín Jìngchao sabía que el Señor Pei tenía un modelo en mente, pero era demasiado cortés para expresarlo.
Mín Jìngchao pensó que el héroe funcionaría bien con Modíste.
El segundo skill de Modíste era cerrar el camino y retroceder, el cual efectivamente generaba un estado de flotación y movilidad. Teóricamente, podría conectarse con el skill final de este nuevo héroe.
Es decir, Modíste se movía hacia atrás usando su segundo skill, cerrando el camino y retrocediendo, atacando el héroe clave del enemigo, el nuevo héroe lanzaba su skill final, y luego Modíste abría su skill final para absorber el daño, mientras que el nuevo héroe se unía para un ataque intenso.
Eso sí, un gran equipo.
¿Y quién era el perfecto compañero en la vida real del Señor Pei?
¡Náiguángiàn, el gran Náiguángiàn!
Y este héroe también se ajustaba a las características del gran Náiguángiàn.
El artista siempre era una figura esbelta y grácil, y aunque el gran Náiguángiàn aparecía como un hombre común, años de exposición a la cultura artística habían cultivado sus movimientos con las características de un erudito.
En ese momento, Mín Jìngchao encontró su idea.