Pei Qian continuó: "Por supuesto, incluí también mis propios deseos al hablar de temas.
Espero que el presidente Ma pueda entenderlo.""Porque una descripción absolutamente objetiva y justa no existe.
Cualquier cosa procesada artísticamente será influida por los subconscientes del creador.""Sin embargo, el 'privado' que incluiré ahora es una visión personal sobre el desarrollo de la industria de los videojuegos en China.
Si usted está de acuerdo, eso sería perfecto;si no, tampoco hay problema."Viendo cómo el rostro de Ye An se volvía más serio, Pei Qian dejó de lado sus pensamientos y escuchó con atención."Voy a dividir lo que voy a hablar en dos partes.""La primera parte hablará sobre las experiencias exitosas que tuve al desarrollar 'El Videogame del Terrateniente' y cómo logré mantener el equilibrio entre la inclusión de este 'privado' y el control.""En la segunda, discutiré brevemente sobre el futuro del desarrollo de videojuegos en China.
O más bien, una propuesta."Pei Qian asintió.Podía sentir que hoy Ye An parecía diferente a las dos clases anteriores.Las dos primeras clases eran simplemente observadoras, analizando casos exitosos y desglosando los elementos clave con el profundo conocimiento de un experto en la materia.
Pero hoy, Ye An parecía transmitir una especie de sabiduría, recordándole a un patriota preocupado por su país.No estaba seguro si era solo una impresión.Ye An se tomó un café y continuó: "Primero, voy a hablar sobre 'El Videogame del Terrateniente'.""En realidad, el juego no es de mi creación.
Proviene de un tablero de juegos que conocí en mis primeros años, cuyas raíces se remontan al economista político Henry de los Estados Unidos…"Para Pei Qian, la historia estaba algo borrosa pero sin sistema.
Solo ahora, gracias a Ye An, empezaba a encajar los fragmentos.Henry, un economista político que había nacido en la miseria, era marinero, minero y tipógrafo, viendo a innumerables personas más pobres que él.El siglo XIX en Estados Unidos se había desarrollado de forma rápida e impresionante, pero eso había provocado una disparidad social extremadamente grave.
Henry vio cómo la acumulación de riquezas no beneficiaba a los pobres y solo creaba un abismo más entre ellos y las élites.Entonces, Henry reflexionó sobre este gran desequilibrio e hizo un tratado titulado "El Progreso y el Pobreza".
Revelaba que la privatización del suelo era la raíz de todo.Al principio del siglo XX, una periodista llamada Elizabeth heredó estas ideas y decidió crear un juego de mesa para verificar las teorías.
Con el tiempo, las reglas del juego se perfeccionaron.Esto fue lo que Ye An desarrolló en 'El Videogame del Terrateniente'.Tomó otro café y continuó: "Durante el desarrollo de este videojuego, agregué muchas funcionalidades para hacerlo más interesante.
Incluí diferentes tarjetas con propiedades especiales, un sistema bursátil completo, voz para los personajes, mecanismos de lotería y mapas con diseños detallados.""Estas funcionalidades fueron añadidas para que el juego fuera divertido e interesante para los jugadores.""Claramente, este juego incluía mis propias ideas.
Muchos analistas lo interpretaron encontrando elementos que corroboraban las teorías de Henry: los pobres se volvían más pobres, mientras los ricos acumulaban riqueza;la posesión temprana era clave para el éxito económico;la ubicación es reina;invertir en bolsa requiere información interna;durante la inversión hay que prestar atención a imprevistos;las guerras son un proceso de redistribución de recursos;aquellos sin capital inicial no tienen derecho a participar…""Muchas de estas interpretaciones eran cosas que yo había considerado al diseñar el juego.
Algunas eran ideas borrosas que tuve durante la creación del mismo, mientras otras surgieron con la perfección gradual de las reglas.""Claramente, incluí muchos 'privados' en este juego, pero no causó repulsión entre los jugadores;al contrario, se mostraron muy receptivos.
Es una lección valiosa.""Estas son teorías que podrían ser útiles en la práctica.
Pero tienes que decidir según la situación real.
La industria de los videojuegos y el vasto mundo cultural no tienen un estándar cuantificable de éxito.""Sí hubiera uno, todos podrían lograrlo fácilmente.""Lo valioso es precisamente estas teorías.