Ruan se había lanzado en el primer mes del mes pasado, por lo que ya habían transcurrido exactamente un mes.
Por supuesto, no se trataba solo de una sola emisión.
Era obvio que el pago se demoró precisamente porque había pasado un mes completo. Antes de hacer la transferencia definitiva, los contadores necesitarían revisar minuciosamente cada detalle; por lo tanto, el dinero llegó justo esta semana, el viernes 8.
No obstante, la eficiencia ya era bastante alta y no podía quejarse.
El motivo por el que Pei Qian casi gritó "¡Joder!" fue porque esperaba un monto mayor.
Los detalles de ingreso mostraban claramente que el dinero total era de 41.366,40.
Pei Qian inicialmente no lo vio correctamente y contó cuidadosamente los dígitos para asegurarse; confirmó que realmente eran cinco cifras: cuatro mil.
"¿Acaso alguien se ha quedado con el dinero que me corresponde?"
Pei Qian pensó instintivamente, aunque confiaba en su equipo financiero. Pero este monto era significativamente menor a lo que esperaba.
Corriendo rápidamente al sistema de administración trasera, Pei Qian comprobó los datos y se dio cuenta de que realmente no había calculado mal...
Actualmente, el número simultáneo de usuarios en GOG estaba por encima de 1.700.000, ocupando más del 60% del mercado de MOBA en China. Esta cifra era casi igual a la del LOL chino en el primer semestre de 2012.
Lo que Pei Qian recordaba era que los jugadores habían aumentado enormemente.
El éxito de LOL fue en gran parte debido a un desarrollo prolongado durante varios años, lo que amplió el rango de usuarios de MOBA, permitiendo que otros tipos de juegos se sumaran también.
Sin embargo, GOG, que apenas había cumplido un año, no podría alcanzar esa misma temperatura. 1.000.000 de usuarios simultáneos ya era un logro maravilloso; y el futuro de este juego ofrecía un gran potencial de expansión.
Claro, estos 1.000.000 eran los jugadores que se conectaban en ese momento, pero la cifra real de jugadores era mucho más alta. Algunos solo se conectaban cada dos o tres días para comprar pieles.
Ruan había vendido cerca de 400.000 pieles, lo cual era su primera piel y una episcopal que costaba 18 yuanes.Esta esquina del GOG comenzó a vender la piel después de que Ruan saliera al mercado por dos semanas. Debido a que el equipo actualmente se estaba esforzando en desarrollar un nuevo héroe, el nivel de prioridad para este era mucho más alto que para las pieles, así que había sido difícil encontrar tiempo para lanzarla.
El precio de la piel lo fijó Pei Qian. Las skins del valiente eran gratuitas, las skins épicas costaban 18 monedas y las skins legendarias, 45 monedas.
Si se calculaba por el 5% sobre 400,000 monedas, sería 36,000. Pero había una regla: las skins de los nuevos héroes diseñados por la comunidad del GOG estarían a un descuento: la primera a un décimo, la segunda a la mitad y la tercera a ocho décimos durante un mes.
Si eran usuarios activos en el GOG, tendrían otros beneficios adicionales. En resumen, los jugadores estaban pagando 1.8 monedas por esta piel.
No era de extrañar que tantos se habían comprado; muchos no jugarían a Ruan, incluso lo prohibirían durante las draft, pero el precio tan bajo hizo que compraran como coleccionistas.
La fuente principal de ingresos del GOG eran las skins de los héroes diseñados por usuarios, las cuales no estaban sujetas al descuento y no se dividían con los jugadores.
Pei Qian sentía una mezcla de emociones. Cuatrocientas mil monedas era un buen dinero para su nivel actual, pero ¿por qué había una sensación de melancolía?
Era como si le hubieran dado un golpe con el propio piedra.
Para reducir al mínimo los ingresos del juego, Pei Qian y Mǐn Jìngchāo habían fijado todos los precios a niveles bajos. Los jugadores estaban participando en mayor medida gracias a las ofertas generosas.