Estos escenarios eran versiones miniaturizadas de los clásicos del BEQUIET.Sin poder construir un castillo real en el edificio, se intentó mantener el estilo lo más parecido posible a la arquitectura original.El mapa era reducido, el juego simplificado y el ritmo acelerado.
Todo esto estaba diseñado para reducir el coste de aprendizaje.Diez minutos después, Qiao Liang y sus compañeros salieron por la salida.
Todos llevaban expresiones de satisfacción."¡Es realmente interesante!¡Quiero volver a hacerlo!""No me quedé con ganas, pero la inmersión fue fuerte.
Se parece mucho a una versión real de 'BEQUIET'.""El empleado parecía muy entendido.
Yo me escondí en un armario y escuché que se daba cuenta de mi presencia.
Después giró alrededor del área para intentar verme, lo que me puso tan nervioso que el anillo cambió a amarillo.""¡Viejo Qiao, eres una verdadera interrupción!¡Nos persigues hasta que estás rojo y nos obligas a unirnos a ti!""Es cierto.
Casi habíamos ganado cuando tú te pusiste en el medio.
Mi anillo estaba amarillo, pero con tu ayuda lo volví a rojo."Qiao Liang respondió con una sonrisa socarrona: "Según las reglas del juego, yo gano.
¿Qué dices?"Todos los presentes se quejaron de la falta de vergüenza en Qiao Liang.A pesar de ser criticado por todos, Qiao Liang se sentía aliviado y satisfecho con su experiencia.Ahora comprendía por qué muchos jugadores preferían volver a hacer el juego tan pronto como terminaban la primera ronda.
Ese proyecto era realmente adictivo.Como un creador de contenido para juegos en línea, Qiao Liang notó varias ideas innovadoras detrás del diseño del juego.El juego básico era sencillo: escondite, pero con una envoltura de 'BEQUIET'.
Sin embargo, sus principales ventajas eran su rejugabilidad y nivel adecuado de miedo.La mayoría de los escapatorios de mazmorras y casas embrujadas se volvían aburridos rápidamente debido a la monotonía en el diseño.
Pero "Salida del Despacho" era un juego multijugador con refrescantes ubicaciones de maldiciones aleatorias, lo que garantizaba una experiencia diferente cada vez.Los empleados actúaban como locos, adaptándose al comportamiento del jugador y moviéndose en trayectorias impredecibles.
Cada jugador tenía un corazón distinto, con períodos diferentes de pérdida de control, y sus acciones afectaban la dinámica general del juego.El miedo en el proyecto era moderado;aterraba pero no tanto como para que los jugadores se pusieran realmente nerviosos.Las indicaciones ambientales, las actuaciones de empleados vestidos de locos, y la música temática bien lograda creaban un ambiente perturbador.
Los jugadores debían estar siempre alerta buscando maldiciones mientras evitaban ser vistos por los empleados.Los movimientos de los empleados eran lentos, no realmente amenazantes, y las condiciones visuales lo suficientemente buenas para evitar el pánico excesivo.
Incluso alguien tan temeroso como Qiao Liang podía resistir el juego y encontrar diversión en él.Qiao Liang era un jugador regular de 'BEQUIET'.
En su opinión, ese proyecto simplificaba las complejas mecánicas del juego para adaptarse mejor al entorno real.
En resumen, si solo costaba diez yuanes, no se podía reprochar a nadie por hacer el recorrido varias veces.Mientras observaba la fila que se extendía hacia atrás, Qiao Liang estimó que habían cientos de personas en espera y el tiempo de espera probablemente alcanzaría una hora."¿Ya son tantas personas?¿Qué tal si para luego tendremos que esperar tres horas?"Qiao Liang sacudió la cabeza: "No será tan largo.
Aunque es normal tener tanta gente ahora, gracias a los anuncios en todo Beijing.
La clave es ver si el flujo de visitantes se mantiene después del primer grupo."Todos asintieron, reconociendo su argumento.Muchos establecimientos abandonados por la falta de éxito al principio, pero solo el futuro diría si podrían prosperar."¿Entonces ¿qué hacemos ahora?" preguntó alguien.¡Al menos deberíamos esperar una hora!Aunque no era largo en otros parques, había muchos proyectos con menos gente que podríamos probar."¿Y si intentamos 'Sueños de Casas Malvadas'?Solo podemos jugar el terror absoluto si superamos eso.""Está bien, vale la pena probarlo," respondió alguien.Qiao Liang se apresuró a decir: "¡No!¡Hay menos personas en ese proyecto por una razón!Seguro que me asustaré mucho!"Los fans se miraron entre ellos y decidieron arrastrarlo hacia el siguiente juego: "¡Vamos juntos, ni un paso atrás!"