El señor Pei ha dejado muchos discursos aparentemente contradictorios, pero al investigarlos profundamente, resulta que se pueden entender en una coherencia superior!
"La atención", este término clave, hizo que Qiao Liang recordara automáticamente la "Residencia de Perezosos", y el Máquina de Estimular Controversias Automáticamente.
El grupo de estudiantes en situación de pobreza tiene sus peculiaridades únicas, lo que llevó a Qiao Liang a pensar en "La Lucha".
Parecía como si realmente hubiera una pista mística que unía todos estos hechos!
Sin embargo, todo esto necesitaba ser organizado cuidadosamente.
Primero, se empezaría con un concepto aparentemente contradictorio!
Qiao Liang, emocionado, tomó el computador y registró sus ideas.
En su discurso, el señor Pei esperaba que los estudiantes en situación de pobreza no gastaran dinero en actividades que distraían su atención o los sumergían en la lisonja.
Sin embargo, el señor Pei también era un productor de juegos, había creado muchos buenos juegos y inventado máquinas de estimular controversias automáticas, cosas aparentemente sin sentido.
¿Era esto contradictorio?
Para aquellos que no jugaban o no entendían los juegos, era claro que era una contradicción. Porque veían a los videojuegos como un desperdicio de tiempo y algo sin significado.
Pero para Qiao Liang, un apasionado del juego, sabía bien que los juegos tenían dos aspectos útiles:
Desde el punto de vista del juego, los juegos aliviaban la presión acumulada, proporcionaban descanso mental, y eran como otras actividades lúdicas que calmarían las emociones.
Desde el punto de vista artístico, algunos juegos eran significativos en sí mismos, tenían un contenido a expresar, y podían inspirar a los jugadores.
Y estos dos aspectos eran exactamente lo que Grupo Tengda siempre buscaba lograr.
GOG se esforzaba por alcanzar la perfección en el juego, proporcionando alivio y diversión; mientras que juegos como "El Productor de Juegos", "Regresar a la Tierra Nata" e "La Lucha" perseguían la perfección artística, inspirándoles y haciéndoles pensar.
¿En qué situaciones los juegos podrían ser perjudiciales?
Cuando los jugadores se dejaban llevar por emociones negativas y dedicaban demasiado tiempo a juegos de baja calidad, no como una forma de diversión sino para escapar de la realidad, entonces sí podrían ser perjudiciales.
Estos juegos que exacerban las emociones negativas son precisamente los que Grupo Tengda evita.
Por supuesto, buenos juegos pueden hacer que uno se obsesione, pero eso no es culpa del "juego muy interesante", sino de la falta de autocontrol.
Esas personas sin autocontrol, su problema está en no reconocer a la atención como el mayor tesoro que poseen y lo desperdician.
Incluso sin videojuegos, encontrarían otras cosas para desviar su atención.
Si no hubiera ninguna actividad divertida, seguirían estando distraídos.
En tal situación, poder jugar "La Lucha" podría resultar beneficioso.
Otros entretenimientos, como películas, series, novelas y demás, también cumplen un papel similar. Alivia el estrés, proporciona descanso mental para poder dedicarse mejor a su trabajo.
Si pueden inspirar ligeramente, sería aún mejor.
Al pensar esto, Qiao Liang comprendió repentinamente.
Entendía por qué el señor Pei decía que no interpretara "La Lucha" con "La Ascensión al Cielo".
¿Sería que este UP main...
Hizo un lavado de publicidad?
Hizo un video basándose en mi discurso largo?
Qiao Liang casi pensó que estaba siendo plagiado, pero al revisar detenidamente descubrió que no era así. El video no se centraba en el juego "La Lucha" en sí.
Eso significaba que su discurso largo con el señor An no entraba en conflicto.
Mirando de nuevo la autora, vio a Qiao Viejo Húmedo.
Qiao Viejo Húmedo tenía un recuerdo para el señor An, ya que "La Ascensión al Cielo" era presentado por este.
Qiao Viejo Húmedo no poseía conocimientos específicos, pero era uno de los gamers más pensativos, y generalmente interpretaba los juegos de Grupo Tengda.
Pero esta vez, Qiao Viejo Húmedo no había hecho "La Ascensión al Cielo" para interpretar "La Lucha", ya que todas las respuestas estaban en el discurso del señor An.