9 de septiembre, lunes.
Después de almorzar en el Café Mofa y hacer un par de fotos firmadas con tres fans entusiastas, Pei Qian se dirigió a la sede del Club DGE.
Durante las firmas, Pei Qian mantuvo los ojos bien abiertos y solo escribió una "P" en lugar de su nombre completo.
Porque si hubiera escrito su nombre completo, sus fans probablemente se habrían preguntado: ¿Será que el "Pei Qian" es el nombre del actor o el del dueño? Si era el nombre del actor, ¿sería que el actor y el dueño son primos hermanos por casualidad? Si era el dueño, ¡habría sido una coincidencia increíble!
Así que solo firmó con "P", a un tiempo protegiendo su identidad y guardando la posibilidad de algo bueno.
Una vez pasados los fines de semana, los fans que encontraba en el Café Mofa disminuyeron notablemente.
Eso significaba que la estrategia del "Soy yo mismo" de Huang Sibao estaba funcionando, reduciendo drásticamente a los fans interesados en su identidad como dueño.
Con el tiempo, Pei Qian recibiría menos interrupciones.
Por otro lado, aunque la GOG Global Invitational ya había terminado ayer con un final glorioso, sus repercusiones seguirían alzándose durante algún tiempo. Para Shangyang Juegos, la GOG Global Invitational fue una estrategia clave para el lanzamiento del servicio internacional de GOG.
La competencia colaboró profundamente con plataformas de transmisión en vivo, alcanzando récords de vistaadores constantes y superando a ioi en popularidad en las redes internacionales por primera vez. Eso marcaba un hito en la promoción global de GOG!
Además, los fundamentos del MOBA eran sólidos. En apenas unos días, GOG no podría superar completamente a ioi en el extranjero, pero GOG había comenzado a desafiar el dominio inicial de ioi a nivel global.
En China, la GOG Global Invitational fortaleció aún más su posición como reina del sector. También atrajo a grandes grupos de jugadores de otros juegos a probar la plataforma!
La causa de este éxito se debía principalmente a varios factores:
Premios generosos y marketing sofisticado crearon una gran pasión.
Los espectadores internacionales vieron a viejas escuadras exitosas de GOG avanzar hasta las semifinales, manteniendo el interés. Aunque ya no quedaban equipos extranjeros en las últimas etapas, las escuadras chinas demostraron un nivel de juego excepcional que los mantenía enganchados.
Los jugadores nacionales vieron a sus escuadras locales derrotar a viejos rivales internacionales con tremendo orgullo. Eso aumentó la admiración por GOG y conectó la marca con el concepto de esports.
Este sistema era astuto e inefectivo al mismo tiempo.
Además, las numerosas bromas surgidas durante los partidos, como el momento en que Huang Wang levantó un premio de casi 30 kilos solo con una mano, se propagaron por internet y generaron efecto "crossing the circle".
Otros sectores también obtuvieron beneficios de este evento. Los gimnasios en línea estaban llenándose rápidamente, incluso con gente esperando en la aplicación para una plaza.
La atención hacia el Café Mofa 3.0 aumentó notablemente.
Xiao Peng siempre había querido hacer del Café Mofa 3.0 parte de la gran ecología de deportes electrónicos del Grupo Tengda. Ahora, bajo los efectos de la GOG Global Invitational, esta meta se acercaba más.
Huang Wang ganando el premio y H4 Club llevándose una suma astronómica motivaron a numerosos jugadores avanzados. Muchas personas querían ser jugadores profesionales, ahora tenían dos caminos:
Uno era probar suerte en las diferentes escuadras (incluyendo DGE), que estaban en Beijing;
El otro era formar un equipo con jugadores destacados y competir en el Café Mofa 3.0, primero de forma casual y luego aspirando a entrar al circuito profesional.