Lyu Mingliang pensó: "Creo que se trata del 'enfoque' que el señor Pei tiene en mente."
"Durante la realización de 'El Director de Juegos', tuve esta sensación."
"Para las intenciones del señor Pei, está dispuesto a gastar grandes sumas y usar un estilo dramático. Por ejemplo, 'Lucha' podría haber sido una aventura por texto, pero el señor Pei hizo de cada elección un escenario en 3D.
Igualmente, 'La Lucha' se convirtió en una película interactiva a pesar de que podría haber sido solo una historia."
"Estos juegos podrían haber reducido significativamente los costos si los hubieran hecho como textuales, pero el señor Pei no dudó en gastar grandes sumas para hacer resaltar la intención principal del juego."
"Para las partes menos importantes, elimina todo lo que sea posible. Minimiza al máximo el impacto de estos factores en el jugador."
Dado que 'La Destinación y la Elegancia' ya estaba decidida no ser un juego competitivo, sino un juego que destaca su guion y realismo, ¿es importante la operatividad?
No lo es.
La operatividad se centra en la competencia.
Simplificar las operaciones y debilitar la estrategia durante la batalla permite a los jugadores tener más tiempo para planear.
Esta debe ser la intención del señor Pei.
Huang Sibo apuntó: "Tiene sentido!"
"Un juego equilibrado de estrategia necesita depender mucho de las operaciones. Un juego desequilibrado no depende de las operaciones, ¿a qué se dedican entonces los jugadores?"
"Hay que dejar más tiempo para la planificación."
"Sin embargo..."
"El modelo tradicional de 'colección-construcción-lucha' en el juego de estrategia representa al menos el 60% del placer del juego. Si eliminamos las operaciones en las luchas, probablemente perjudique enormemente a la experiencia del jugador."
Bo Xu reflexionó y dijo: "Entonces, debemos hacer los sistemas de colección y construcción más complejos, para que los jugadores se centren en estos dos aspectos en gran medida."
"Especialmente en la planificación pre-batalla, cada elección debe ser pensada con cuidado."
Li Yadada estuvo de acuerdo: "Sí, como juegos de eliminación. Los primeros juegos de eliminación eran simplemente para lograr velocidad y ganar tiempo. Pero los juegos modernos de eliminación no tienen límite de tiempo, se centran en la cuenta de pasos y puntuaciones."
"Esto requiere más pensamiento y es más divertido, mejorando las hábitos de juego de los jugadores actuales."
"Evidentemente, el señor Pei no quiere solo replicar el éxito de 'El Cielo Estelar', sino explorar un nuevo modelo de juego de estrategia!"
"Aún así es una estrategia en tiempo real, pero permite que la mayoría de los jugadores malos disfruten del juego."