Después de formular esta idea, Pei Qian consideró cuidadosamente su viabilidad.
Existe una lección a aprender en cada una de las tres áreas.
Primero, la lección de trabajar con Ruan Guangjian.
La colaboración con Ruan Guangjian ha resultado ser un fracaso. Desde "El Cazador Demoníaco", Ruan se ha encargado del arte conceptual para Tengda Juegos.
Muchas veces, el éxito de un juego tiene mucho que ver con la calidad del arte conceptual, ya que es lo primero que captura la atención del jugador y complementa perfectamente al contenido del juego. Pero a Pei Qian le pareció que esto se debía en gran medida a su propia fortuna.
¿Cómo explicar que encontrara un genio oculto entre los pequeños artistas?
Así que decidió buscar más opciones para diversificar la inversión.
Si esta vez solo se centrase el capital en una o dos empresas, probablemente terminaría repitiendo errores del pasado. Por lo tanto, era vital invertir de manera amplia y diversificada.
Más muestras significan mayor precisión en las probabilidades, disminuyendo así la influencia del azar.
El segundo aspecto a considerar es el error cometido al adquirir Shangyang Juegos.
Pei Qian recordaba que cuando compró Shangyang Juegos, todo parecía estar bien. Pero finalmente la cosa se torció porque decidió presionarlos para que cambiaran su modelo de ingresos por suscripción a un modelo gratuito con micropagos.
"El Canto del Heroe Caliente", al convertirse en un juego gratuito, ganó una gran reputación y cuando se llevó a cabo la remasterización e incluso la versión para móviles, resultó ser un éxito inesperado.
Por lo tanto, esta vez Pei Qian no querría ni siquiera mirar el modelo de negocio de estas empresas. El simple hecho de observar podría cambiar las cosas.
Aunque el efecto del observador se manifiesta en todas partes, para Pei Qian era especialmente notorio. Tenía que encontrar una forma de evitarlo.
El tercer aspecto a tener en cuenta es la lección de Tuan Meng Capital.
Hasta ahora, Tuan Meng Capital había invertido en proyectos como IOI, Telefonos Compartidos, El Estudiante Sabio Ven Aísla y Máquinas de Controversia Automáticas. Todos estos proyectos habían sido un éxito.
Pei Qian reflexionaba que una de las razones principales era el "enfoque".
Por querer evitar pérdidas a toda costa, Pei Qian siempre buscaba inversiones extremadamente audaces como Telefonos Compartidos y Máquinas de Controversia Automáticas. Estas ideas tan radicales eran más propensas a generar temas de conversación y captar la atención.
Además, cualquier cosa relacionada con Tengda Group ya estaba llena de atención. Sumado al azar que siempre era favorable para Pei Qian, las inversiones en proyectos extremos tenían muchas posibilidades de triunfar.
Por lo tanto, Pei Qian decidió buscar proyectos más normales y sin características distintivas. Esto evitaba un efecto químico entre Tengda Group y los proyectos, disminuyendo así la posibilidad de grandes ganancias inesperadas.
Después de considerarlo mucho, Pei Qian estaba seguro de que esta nueva estrategia era sólida.
¿Y ahora, quién se encargará?
Mirando a su alrededor, no encontró a nadie disponible. Los departamentos de Tengda Juegos y Shangyang Juegos tenían varios conocedores del juego, pero Pei Qian no confiaba en ellos. Estaban demasiado influenciados.
Los empleados de Tengda Group solían interpretar los deseos de Pei Qian de la manera más beneficiosa posible para sí mismos y su comprensión del arte del juego era consistente con el éxito de Tengda Juegos. Incluso un simple cambio en otro departamento podría causar fracasos.
Finalmente, decidió buscar a alguien sin vínculos con Tengda Group.
Alguien que supiera algo sobre juegos de PC, pero no demasiado.