11 de diciembre, jueves.
Todos los empleados en Shangyang Games estaban ocupados.
Shao Bin bebió un sorbo de café y luego envió un mensaje en la plataforma de chat interno: "Vamos a probar algunos nuevos DLC más. La versión va a salir pronto, pero tenemos que asegurarnos de que no queden bugs!"
Shao Bin se encargaba principalmente de desarrollar DLC para algunas de las viejas juegos de Shangyang Games, incluyendo "La Soledad en el Desierto", "El Productor del Juego", "Regreso al Hogar" y "Fuerte en la Mar".
Entre ellos, "Regreso al Hogar" y "Fuerte en la Mar" habían sufrido grandes cambios. Había demasiado contenido para los DLC, por lo que no se podrían completar en un corto tiempo; "Regreso al Hogar" se pospondría hasta el final de este mes, mientras que "Fuerte en la Mar" se retrasaría a principios del siguiente.
Sin embargo, "La Soledad en el Desierto" y "El Productor del Juego" eran más fáciles para desarrollar. El trabajo había concluido y solo quedaba probar los bugs antes de actualizarlos.
Aunque casi todos los bugs habían sido corregidos, Shao Bin no se relajó. Ordenó a sus colegas que probaran aún más la versión final, temiendo encontrarse con problemas inesperados una vez publicada.
Esto todo porque había un problema misterioso. Cada vez que presentaba una nueva versión de un juego a Pei Qian para su revisión, aunque había probado bien, al llegar a manos del CEO aparecían inexplicables bugs.
Shao Bin incluso se preguntó si Pei Qian tenía algún método especial para encontrar bugs o si era él mismo la fuente de los mismos.
Por lo tanto, cada vez que un juego se actualizaba, Shao Bin y su equipo se esforzaban por revisarlo al máximo antes de lanzarlo.
Para "La Soledad en el Desierto" y "El Productor del Juego", el nuevo DLC costaría 5 y 18 monedas respectivamente.
"La Soledad en el Desierto" ya vendía a un solo moneda, así que su primer DLC también fue de un solo moneda, y ahora era gratuito.
Este nuevo DLC de 5 monedas para "La Soledad en el Desierto" marcaba un hito para Shao Bin.
Porque la nueva versión del DLC ya superaba el contenido original del juego en términos de riqueza e interés.
Shao Bin ya tenía listos los anuncios de actualización para ambos juegos:
Anuncio de actualización de "La Soledad en el Desierto":
1. Se agregó un modo multijugador: se pueden invitar amigos, jugar juntos (máximo 8 personas), o participar en partidas aleatorias con otros jugadores (desde el punto de inicio, hasta un máximo de 8).
2. El modo multijugador permite usar chat textil y de voz, y también se pueden ajustar las configuraciones al gusto del jugador.
3. Si el vehículo se queda sin combustible en el camino, el jugador puede subirse a otros vehículos al borde del camino y seguir viajando por una hora antes de continuar.
Anuncio de actualización de "El Productor del Juego":
1. Se agregó un sistema de mensajes, que permite dejar comentarios en cualquier parte del juego, desde el suelo hasta las paredes.
2. Se introdujo un modo "Falso Discreto", donde un asistente de retórica te ayuda a reaccionar ante los eventos del juego de manera poco creíble.
3. Fue incluida una prehistoria para "Fuerte en la Mar" para promocionarlo, como parte de una estrategia de marketing más amplia.
Después de considerarlo, Shao Bin decidió que, dado el escenario, actualizaría todos los viejos juegos y se aprovecharía para dar a conocer "Fuerte en la Mar" y "El Productor del Juego".