Decidió invertir en los DLC del viejo juego Netgame Shangyang con dos objetivos:
El primero, desviar recursos de Wang Ping Sheng y hacerlo trabajar en estos DLC para que el GOG pudiera enfocarse más en su trabajo de exportación, lo que permitiría a iOi tener un respiro.
El segundo objetivo era que los viejos juegos no eran jugados, por lo que actualmente actualizarlos con DLC sería una forma de gastar dinero sin ventas.
Sin embargo, ahora veía que había estado equivocado todo el tiempo.
¡Los resultados fueron más que impresionantes!
Pei Qian estaba confundido y perdido. ¿Cómo podía ser posible? Estos juegos ya estaban muy desactualizados; ¿por qué no se habían colocado en la biblioteca de los jugadores?
¿Qué significaba eso de que no dejaran de jugar con estos viejos juegos? ¡Aún lanzando DLC! ¡Están locos!
Pei Qian decidió invertir en los DLC del viejo juego Netgame Shangyang por dos razones:
Primero, desviar las fuerzas de Wang Ping Sheng y hacerlo trabajar en estos DLC permitiría que GOG enfocara más esfuerzos en su trabajo exterior.
Segundo, los viejos juegos ya no eran populares, pero actualizándolos con DLC sería una forma interesante de gastar dinero sin ventas.
Sin embargo, ahora veía que había estado equivocado. ¡Los resultados fueron asombrosamente buenos!
Con confusión, Pei Qian revisó el foro y encontró un comentario entusiasta de un jugador.
"El Grupo Tengda: Un ejemplo perfecto de negocio a doble ganancia basado en la autenticidad!"
"Al oír que se actualizaron los DLC para 'Solitario en el Desierto Sin Fronteras' y 'El Creador de Juegos', mi primera reacción fue desconfiar. Estos juegos ya estaban muy desactualizados, además de ser gratuitos, ¿por qué lanzar DLC? ¿Podría ganar dinero?"
"Estaba confundido; Tengda poseía el GOG y estaba desarrollando nuevos proyectos grandes. ¿Por qué invertir en estos viejos juegos?"
"Pero ahora entiendo, la autenticidad de Tengda es tan genial!"
"Todos sabemos que 'Solitario en el Desierto Sin Fronteras' y 'El Creador de Juegos' ya son gratuitos. Así que la mayoría de los jugadores deben haberse llevado los juegos por recompensa, ¿no?"
"Pensé que la gratuidad era una estrategia común para promocionar el juego cuando su vida útil estaba a punto de finalizar y se habían vendido muy pocas copias. Se podría considerar una opción."
"Sin embargo, ahora entiendo que vender DLC después de hacerlos gratuitos también es una buena opción! Esto es todo un truco!"
"Gracias al hecho de que los juegos estaban gratuitos, aumentaron la cantidad de jugadores del juego, y con esta actualización de DLC, pudieron obtener estos excelentes resultados."
"Además, este DLC agregó un nuevo modo multijugador a los antiguos juegos, lo que activó todo el potencial oculto de los viejos juegos y permitió a los jugadores encontrar nuevas formas de diversión. Además, se escondían pistas para nuevos juegos en esta actualización, ofreciendo más razones para comprar."
"En resumen, digo que el Grupo Tengda ha construido una ventaja ganadora basada en la autenticidad."