En el backstage del club FV, Min Jingchao, Bao Xu y Wu Yue estaban entre otros observando la situación de la partida.
Los espectadores se quejaban de que liberar a Er de Caos era muy absurdo, pero para los presentes en el backstage no lo veían así. Todo estaba previsto como parte del estrategia.
Aunque el héroe Er de Caos era fuerte en los combates por equipos, si antes se seleccionaba un campeón con alcance largo que luchara eficazmente y un asesino agresivo capaz de derribar torres temprano, podría directamente neutralizar al Er de Caos. El campeón no podía desarrollarse debido a la presión constante.
En las rondas anteriores del grupo, los equipos no podían ganar contra el Er de Caos porque su enfoque era vago y no lo atacaban con suficiente ferocidad. Siempre permitían que se desarrollara hasta el minuto veinte, después la situación se complicaba.
Los jugadores de FV y SUG habían practicado esta estrategia durante muchas rondas, incluyendo cómo combatir al Er de Caos. El equipo contrario parecía no estar preparado para esto, por lo que FV tenía un 90% de éxito en la estrategia.
Con el comienzo del juego, el Club FV ejecutó su plan según las instrucciones previamente diseñadas por Zhou Pengyuan.
Primero, el asesino se movió rápidamente para detectar al druida enemigo. El asesino de FV subió a nivel 2 y apresuradamente subió hacia la torre superior, mientras que el campeón con alcance largo del mismo equipo comenzaba a desplazar las líneas. Cuando el Er de Caos fue presionado a la torre, el asesino llegó justo en el momento perfecto para derribar al campeón caótico.
Antes de que el druida pudiera llegar a tiempo para ayudarlo, los dos jugadores de FV se retiraron con éxito.
El jugador que controlaba a Er de Caos quedó aturdido. Después de resucitar, solo atrevió a esconderse en la torre y comerse las minas de manera cautelosa, pero el campeón de FV lo golpeaba constantemente hasta que se sentía miserable.
CEM se encontraba en una posición difícil: si no ayudaban, Er de Caos sería presionado y finalmente derribado; pero si ayudaban, corrían el riesgo de ser vencidos también y la partida terminaría rápidamente.
Conforme veían cómo todo seguía según sus planes, los miembros del backstage soltaron un alivio evidente.
Min Jingchao comentó: "Subestimamos a nuestros rivales. Pensé que verían nuestra formación y se prepararían, pero resulta que no tuvieron precauciones alguna. Quizás aún estaban confundidos con nuestra formación."
Wu Yue, quien no participaba en la rutina de entrenamiento diario, quedó sorprendido ante el perfecto ejecución del plan: "Elegir a un campeón de presión y uno que ataque torres temprano para neutralizar al Er de Caos, ¿por qué otros equipos no piensan en esto?"
Min Jingchao sonrió. "General Wu, esto es más complicado."
"Una estrategia completa es muy compleja, no tan simple como en el juego de ajedrez. La clave está en los detalles y la cálculo de datos."
"Inicialmente, elegimos dos campeones menos usados para asesino y druida. Muchas formaciones que priorizan a campeones fuertes ignorarían estos; luego hicimos una preparación extensa en las primeras etapas, incluyendo la investigación del recorrido de los druidas, la puesta de visibilidad temprana para detectar movimientos y la frecuente intercambio de sangre durante el periodo de línea para crear oportunidades de derribar torres; finalmente, para facilitar las derribos, nuestro asesino llevó una conjura defensiva especial que le permitía escapar con daño residual."
"El Er de Caos es débil en la primera etapa, incluso en las torres. Con otros campeones, no hubiéramos optado por un derribo a nivel 2."
"Lo más importante es que descubrimos que muchos equipos de IOI no comprendían bien el daño y mecánica de las torres; creían que permanecer en una torre era seguro. Sin embargo, el daño de las torres de IOI, aunque parezca ser alto, no lo es tanto. Basta con que los mininos aguanten el primer impacto y luego usemos habilidades para esquivar el último ataque de la torre."