Promocionar el Plan Desesperado con The Survival Handbook.""Además, sacar el demo y el video promocional de The Ink Cloud ya hecho, lanzar una preventa!"Qiu Hong sintió una nueva dirección para su trabajo, y se vio lleno de energía....Por otro lado, Pei Qian buscaba información sobre "The Survival Handbook" en línea, pero su expresión no era la de Qiu Hong, de emoción o satisfacción, sino de confusión y desorientación.¿Cómo es que el Plan Desesperado está en pérdidas, y de dónde sale este juego?¡¿Cómo es que un juego que simula la vida de trabajador esfuerzos puede ser un éxito?!Pei Qian buscó un poco en línea y rápidamente encontró un comentario popular de un jugador."En realidad, el juego no es de primera en términos de diseño, mecánica y recursos visuales, incluso podría decirse que es bastante promedio.
Pero su mayor punto fuerte es su tema, muy realista y capaz de generar resonancia con los jugadores.""Por ejemplo:""La empresa que se alinea se llama 'Compañía de Esfuerzos Fervientes'.""La explicación de la ausencia de dificultad en el juego es: 'No hay opciones de dificultad en el trabajo laboral, porque cada uno enfrenta el modo HARD+.'""No cumplir con las expectativas del jefe hará que su satisfacción disminuya, lo que reduce la probabilidad de promoción y aumento de sueldo.
Pero si se esfuerza para cumplir con las expectativas del jefe, aunque el trabajo sea cada vez más difícil, la satisfacción de la empresa crece cada vez más lentamente...""Estos puntos resonantes son muchos, lo que demuestra que el diseñador del juego comparte la experiencia de los trabajadores.""Además, en su realismo, el juego tiene muchos simbolismos.
Si se toma con un espejo, las opciones parecen reflejar experiencias de vida.
La risa y tristeza se mezclan, provocando una sensación de amargura.""En resumen, como un juego independiente, ha excedido mis expectativas.""Mucha gente cree que solo los juegos con grandes presupuestos son buenos.
La falta de juegos de calidad en China se debe a la escasez de presupuestos, pero no es así.""Un verdadero juego bueno, depende de si el diseñador tiene un verdadero amor por el juego.
¡Gracias a la Oficina de Chery, seguiré apoyándolos!""Finalmente, la mayoría de los finales del juego son amargos.
Los finales de exceso de trabajo, desmoronamiento mental, inutilidad y crisis de mediana edad...
¡Son demasiado crueles!""¡Recomiendo añadir un 'inicio de Tengda', para soñar con la belleza del trabajo!"