Después de enviar sus hojas de currículum a varias empresas, se movió hacia el editor de juegos. Pero al final, dudó y no lo tocó.
El trailer cambió a mostrarlo cambiando ropa, sacando un traje que no había usado en mucho tiempo, y examinándolo frente a una gran ventana de espejo.
Antes del espejo, estaba bien vestido y peinado, pero sus ojos parecían apagados. Se miró al espejo con indiferencia.
En el espejo, llevaba un traje tradicional, pantalones cortos y sandalias de cuña, con su cabello enmarañado, pero sonreía plácidamente, sus ojos llenos de esperanza.
Los dos personajes formaban una imagen claramente contrastada, sugiriendo que aún quería ser un creador de juegos independientes.
Finalmente, tomó la hoja de currículum impresa y se preparó para salir a buscar trabajo. Pero entonces, notó una invitación dorada en el buzón, con las palabras "Plan del Camino Sin Salida" escritas en grandes caracteres.
La sonrisa en su rostro finalmente se hizo visible.
El trailer terminaba ahí, no dando detalles sobre el Plan del Camino Sin Salida. Pero había dejado clara la intención del plan: este hombre independiente de juegos obtendría dinero para continuar con sus sueños y completar sus proyectos.
Aunque el trailer no daba más detalles, la mayoría de los espectadores podían imaginarse lo que sucedía después: este creador de juegos recibiría financiamiento y podría cumplir sus sueños, contribuyendo al desarrollo del sector de los juegos independientes chinos.
Este trailer fue filmado y editado en un tiempo muy corto. El Distrito Imperial tenía muchos edificios antiguos llenos de personalidades de la década anterior. Los videojuegos de cerebro grande y las tiendas de juegos aún existían, con filtros que evocaban recuerdos de la infancia.
El contenido del trailer incluía detalles meticulosos. En los primeros años en que se popularizó el ordenador en casa, los videojuegos chinos también crecieron rápidamente. Las revistas para juegos vendían muchos ejemplares en las tiendas vecinales y eran leídos repetidamente incluso si no se jugaba a esos juegos.
Cuando aún estaban en casa sin poder ver el monitor, se abrían los ordenadores, pero tenían que tener cuidado de usar una toalla húmeda para evitar ser pillados.
Con la apertura del internet y el surgimiento de los juegos online, los videojuegos chinos comenzaron a declinar.
El protagonista prefería los viejos juegos locales, pero pronto se quedó solo en su afición mientras otros pasaban al mundo virtual. Al final, se convirtió en un creador independiente de juegos, luchando entre sus sueños y la realidad...
Estas escenas generaron una gran resonancia entre quienes las vieron.
Después de buscar información en línea, Pei Qian comprendió por qué "Nieve en Pintura" había logrado tantos seguidores en poco tiempo. No solo era divertido y agradable de jugar, sino que el trailer del Plan del Camino Sin Salida en AlixIsland ya había generado una fuerte respuesta.
En AlixIsland y otras plataformas de video, el trailer del Plan del Camino Sin Salida se posicionaba en la parte superior de los juegos. La energía continuaba aumentando.
Las barras de comentarios y las respuestas en directo mostraban a muchos jugadores independientes despertados.
"Este video me conmovió hasta las lágrimas! ¿No soy yo ese niño? Solo que ya he dejado de soñar... "
"Mis padres siempre tocan el monitor al llegar. ¡Es tan real!"
"Lo del internet me conmovió, todos los que amamos los juegos locales somos extraños. Los videojuegos locales estaban florecientes en mi infancia pero pronto se quedaron solo en los juegos online."
"La situación ha mejorado un poco, ahora hay más juegos independientes."
"En comparación con el exterior, todavía estamos muy lejos..."
"¿El Plan del Camino Sin Salida es específicamente para apoyar a los juegos independientes chinos? ¡Eso es magnífico! Lo apoyaremos por esa razón."