Las medallas y las copas ya se habían entregado, los grupos de fotos tomados, finalmente llegó el momento de la rueda de prensa.
Los espectadores extranjeros por fin mostraron su interés máximo en la equipo FV. Aunque en China eran considerados jugadores estrella del IOI, sus nombres no resonaban en las mentes de los fans internacionales. La razón era simple: el IOI había sido desarrollado por FingerGames, y durante mucho tiempo se habían mostrado más las estrellas de los clubes europeos.
Durante la fase de grupos, los equipos chinos no tuvieron buen desempeño, llevando a los espectadores extranjeros a considerar a FV como una simple escuadra débil. Tan solo en las semifinales y cuartos de final se les ofreció un pequeño espacio para la entrevista, pero estos eran principalmente sobre detalles del juego sin mucho contenido.
Por ejemplo, durante el interrogatorio de Pan Ying después de las semifinales, el capitán mostró su típica actitud, respondiendo con breves respuestas y una sonrisa socarrona. La única cosa que se podía discutir en torno a él era su confianza excesiva.
Frente al Twitter oficial del equipo FV siempre había chistes, pero los jugadores parecían ser uniformes en su actitud: aburridos, sin nada especial que destacar.
En este entorno, la rueda de prensa resultó ser un misterio para muchos espectadores. ¿Cómo podían ser tan fuertes? Las partidas finales mostraban un 3-0 sin oposición aparente, y el dominio era palpable.
El anfitrión de FingerGames tuvo varias preguntas.
Los jugadores FV y su entrenador Zhou Pengyuan formaron una fila, cada uno luciendo la medalla ganadora, listos para responder a las preguntas del anfitrión. Este primero se dirigió al jugador de arriba:
"Durante el segundo juego, vuestro equipo decidió sacar a Oración Caótica como su primer elegido. ¿Cuál fue vuestra estrategia? ¿Qué opinas sobre este personaje?"
El jugador de arriba reflexionó y respondió: "Nuestra base táctica determinó que este personaje era prácticamente invencible en la fase posterior, y con el desarrollo adecuado, podíamos asegurar una victoria. Asimismo, solo dos palabras: 'sobra la mano'."
Al escuchar esta respuesta, el anfitrión no pudo contener una carcajada: "¡Sobra la mano! Eso es confianza en exceso. ¿Cómo evaluarías al jugador con quien te enfrentaste?"
El jugador de arriba sonrió y dijo: "Era bastante bueno operando, pero realmente no importó a él. Mi equipo era ligeramente mejor que el suyo."
Debajo del escenario se levantaron murmullos de entusiasmo. En las semifinales, Pan Ying había dado una entrevista similar, hablando con esa actitud arrogante: "99% de los casos son predecibles", "3-0 no es sorpresa", "exactamente como planeamos". Pero ahora se daba cuenta que la arrogancia no era solo de Pan Ying, sino de toda la escuadra.
El anfitrión entonces se dirigió al jugador de jungla:
"Nos sabemos que el Guerrero del Viento es tu personaje favorito. Lo utilizaste para ganar y lograste un quíntuple kill. ¿Cómo te sientes? Aunque sea considerado un héroe para asesinar, en la cima del escenario lo usaste con gran éxito. ¿Dónde está tu confianza?"
El jugador de jungla respondió de manera directa: "Sí, quíntuple kill es algo que me hace sentir bien, ya que mis compañeros matan rápido y obtener cabezas no es fácil."
"Sin embargo, el asistir a ese quíntuple kill fue gracias a mi equipo, no yo. Solo seguí las oportunidades."
"Sobre la confianza... no tiene mucho que ver con mi habilidad. En realidad, nuestro entrenador piensa que este héroe solo sirve para matar a los débiles y se vuelve inútil con el desarrollo adecuado. Entonces normalmente lo evito."