Otro aspecto que notó He An era la gran diferencia en el tamaño de las estructuras y unidades dentro del juego "Misión y Elección". Un base terrestre podía ser varias veces más grande que un naves espaciales, estas a su vez eran unas cincuenta veces mayores que las naves normales, y estas nuevamente eran cincuenta veces más grandes que la unidad de combate individual más pequeña, el "Cisne".
Esto significaba que todo el mapa del juego era enormemente extenso. La perspectiva desde lo alto permitía ver los detalles del casco de un Cisne, mientras que desde lo bajo podía contemplarse la totalidad de una gran base terrestre.
Una vez elevado al cielo, a los Cisnes parecían hormigas caminando por el suelo.
Las unidades estaban distribuidas en diferentes niveles. Naves espaciales eran las más altas, seguidas por naves normales, y finalmente los escuadrones de Cisne que descendían desde las naves a la superficie.
Por lo tanto, los jugadores tenían que ajustar constantemente su perspectiva para poder observar el terreno completo del campo de batalla.
Este método también presentaba algunos problemas evidentes: requería un alto nivel de configuración en la máquina y era poco conveniente de manejar.
Juegos clásicos como "Guerra de Fantasmas" y "Espacio Marcial 2" no tenían proporciones realistas entre sus unidades. Muchos tipos de unidades tenían diferencias enormes en su tamaño, pero solo se multiplicaban por un factor de alrededor del doble.
RTS requería mucha acción y equilibrio.
Si todo fuera realista, ¿cómo sería el movimiento de una gran nave madre contra un dron? ¿Podrían cubrirse entre ellos haciendo que los jugadores se olvidaran de alguna parte? La operación de unidades pequeñas resultaría tediosa, ¿y qué tan efectivas serían en batallas contra unidades más grandes?
Una fuerza de soldados con rifles podría hacer trizas a una base principal.
Para He An, esto aumentaba significativamente las posibilidades de perder el juego.
Pero la dificultad operativa del juego era baja.
Aunque He An había envejecido, su velocidad y rapidez para reaccionar eran mucho menores que las de los jóvenes, pero no le costaba demasiado realizar las acciones necesarias.
"Profesor He, ¿qué opinas?", preguntó Pei Qian con gran expectación.
He An reflexionó un momento antes de responder sinceramente: "La graficología del juego es indiscutible, es elaborada y el despliegue de la batalla se hace maravillosamente realista.
Pero...
¡Cada soldado sufre con sus propias decisiones! ¡Múltiples situaciones que podrían haber ganado, pero por falta de control, terminaron en derrota! Eso es frustrante!
Esto no es un juego de estrategia, y la experiencia me resulta insuficiente."
Hu Xianbin interrumpió rápidamente: "Oh, Profesor He, el AI de las unidades pequeñas aún está en desarrollo, por eso son más simples. Una vez terminado, tendrán una variedad mayor de elecciones y serán más inteligentes, la experiencia será mejor."
He An reflexionó un momento: "Entonces, ¿es que en lugar de escucharme, estas unidades harán más cosas sin mi consentimiento?"
Hu Xianbin respondió con vacilación: "Puede verse así."
He An quedó callado. Miró a Pei Qian y dijo: "Pei Jefe, no me ofendas, pero realmente temo que esto resulte en pérdida total. Cinco mil millones no son una cifra pequeña, comprar un automóvil de lujo o un lujoso apartamento sería más rentable."
"Aunque el AI puede afectar la experiencia del juego, creo que con las habilidades actuales del AI, incluso si lo terminamos, no habrá una gran mejora en la experiencia de batalla."
"Esto es solo un primer borrador. La presentación final será mucho mejor. Pero aunque las gráficas sean excelentes, el modo de juego no logra llamar mi atención."