—Así que también puedes preguntarles a estos profesores si les gusta dar clases más que hacer investigaciones. Algunos pueden preferirlo.
Los dos charlaron amigablemente y pronto se pusieron de acuerdo en los detalles del proyecto.
En resumen, Useful App estaría responsable de contactar a diversos académicos jóvenes para llenar su base de datos con información y conocimientos. Entre ellos, aquellos con buena comunicación que les gustara dar clases serían recomendados para Rubitv.
Los dos proyectos ofrecían un trato similar, muy beneficioso. El problema sería qué elección haría cada uno.
Por otro lado, Rubitv necesitaría mejorar sus funciones y asegurar una experiencia visual atractiva para los espectadores. Adicionalmente, podrían promocionarse entre sí en el futuro.
Ambos acordaron y se separaron para trabajar en lo suyo...
En Shangyang Games.
El desarrollo de "Batalla Fitness" estaba en pleno apogeo.
Tras discutir detalles con Zhu Li Cheng, Chang You y otros, Wang Xiaobin ya había elaborado las maquetas detalladas del juego. Las necesidades artísticas se habían presentado y el proceso de producción estaba a todo vapor.
Ahora, Wang Xiaobin se centraba en los personajes principales de "Batalla Fitness".
Según su diseño, el juego tendría ocho personajes. Los jugadores no solo entrenarían, sino que también cuidarían a estos ocho personajes.
Uno de los aspectos cruciales del éxito de este juego era la atracción de los jugadores hacia estos personajes.
Si los jugadores se aburrían de ellos, su motivación para ejercitarse desaparecería, lo que haría el juego un fracaso.
Los personajes tendrían muchos cambios físicos. Podrían ser delgados, musculosos o incluso con algún defecto corporal que necesitaría corregirse.
Con los cambios en su apariencia física, la vestimenta también cambiaría y cada personaje podría lucir mejor con ciertas prendas, dependiendo de sus condiciones físicas y postura.
El problema principal era asegurar que estos personajes fueran atractivos incluso cuando cambiaban su forma física.
Cuando eran ligeramente gordos, parecían adorables; después de un largo tiempo de entrenamiento, resultaban sexys e inolvidables.
Solo así lograría una fuerte motivación en los jugadores para seguir con la experiencia.
Pero todas estas imágenes habían sido encomendadas a Estudio Halo, y Wan Xiaobin confiaba plenamente en Ruan Grande Maestro.
Mientras trabajaba, vio un conocido: Jiang Yuan de Cangtu Technology llegó.
Wang Xiaobin se levantó: —¿Qué pasa? ¿Estás preocupado por el desarrollo de Batalla Fitness?
Jiang Yuan sonrió y dijo: —¡Claro que no! El departamento de juegos del Grupo Tengda es la más profesional del grupo!
—Vengo a pedir algo a Wang.
—Cangtu Technology ha lanzado un nuevo teléfono móvil con una orientación gaming, así que me preguntaba si Wang podría ayudarnos a adaptar dos juegos?
—GOG ya tiene su versión para móviles, solo necesitamos optimizarlo para nuestro G1. Además, ¿podría hacer juegos de disparos y velocidad? Creo que Fortaleza Marítima y Autopista Solitaria en el Desierto son buenos.
—Puedes adaptar estos dos juegos a móvil y ajustarlos a las teclas laterales del G1, ¿no?
Jiang Yuan sabía perfectamente que si solo se adaptaba la versión de GOG no sería suficiente para aprovechar al máximo el teléfono.
Porque en GOG, los trucos eran seleccionados mediante un círculo de habilidades. Muchas habilidades requerían mantener presionada una tecla y luego moverla para lanzar. Las teclas laterales solo podían ser usadas para funciones sin necesidad de movimiento, como curación o escudos.
Cada héroe tenía sus propias habilidades, por lo que las teclas laterales debían adaptarse a cada uno con reglas específicas.
Juegos como "Voces de la Pasión" podrían usar las teclas laterales, pero los juegos en sí no experimentarían un cambio significativo en la experiencia del jugador.
Por el contrario, juegos de disparos y velocidad serían muy diferentes.
En los juegos de disparo, una tecla lateral sería para el mira-crosshair y la otra para disparar. En juegos de velocidad, las teclas laterales serían frenar y acelerar, lo que aumentaría significativamente la experiencia del jugador.
Por eso Jiang Yuan vino a Wang Xiaobin: quería lanzar varios proyectos en paralelo con el G1 cuando se lanzara, para aprovechar al máximo esta colaboración.