Tengda había promocionado el GOL en la aplicación GOG!
GOG era un juego para PC y móvil, con datos interconectados. La promoción no fue especial, solo se añadió el logo del Rabbit Tail Live a la pantalla principal de inicio después de iniciar el juego, permitiendo que los usuarios accedieran al sitio web y proporcionando información adicional sobre datos detallados disponibles en el live.
Zhao Xuming volvió a entrar al canal GOL. En la esquina superior derecha apareció un pequeño bubble con dos pestañas: "Datos del Partido" y "Datos Históricos".
Los Datos del Partido mostraban las estadísticas actuales, mientras que los Datos Históricos proporcionaban información sobre un héroe o equipo durante toda una temporada.
Estas estadísticas se presentaban en formato gráfico y cambiaban con el avance del partido. Cada batalla finalizaba con datos de daño y cambios económicos por posición.
Los comentarios en la sala de chat hablaban no solo del juego, sino también de este nuevo recurso.
"¿Qué es un verdadero live? ¡Chicos, poneis 'Profesionales' en el chat!"
"¿Dices que todos los espectadores del Rabbit Tail Live son aficionados? ¿Ningún problema?"
"Con estos datos, quién lidera y quién se queda atrás es evidente. Ocultar a la gente que no contribuye."
Aparte de estas discusiones, cada batalla terminaba con un flujo constante de números en el chat, lo cual facilitó mucho el uso de memes numéricos.
Zhao Xuming experimentó este nuevo recurso y pensó que era realmente útil. Los datos se mostraban como una burbuja flotante en la esquina superior derecha sin interferir con el juego. Durante las pausas entre batallas, los espectadores podían abrir la burbuja para consultar estadísticas interesantes.
Estos datos también cambiaban en tiempo real, dando a todos esa sensación de poder ver todo lo que sucedía en el juego, en contraste con otras plataformas donde la experiencia era fría y rutinaria.
Este patrocinio en GOG y la funcionalidad única del Rabbit Tail Live habían atraído una gran cantidad de espectadores.
Zhao Xuming estaba perplejo.
No habíamos firmado un contrato para promover el ICL con tanta fuerza, ¿verdad?
La razón principal de colocar el GOL en Rabbit Tail Live era prevenir problemas. Pero ahora las vistas del GOL eran cuatro veces más que las del ICL y la diferencia en popularidad era evidente.
¿Qué estaba pasando aquí?
Zhao Xuming se dio cuenta de que todos los preparativos previos parecían haber sido en vano, todos habían beneficiado al GOL.
Antes habían utilizado a bots para influir en las opiniones en línea y enseñarles a los usuarios que las estadísticas del Rabbit Tail Live eran reales.
Eso había llevado a la conclusión de que el ICL con sus 80,000 espectadores era un gran éxito.
Sin embargo, no esperaban ser derribados por el GOL.
Si las vistas del ICL habían sido realmente exitosas, ¿qué decir de los 330,000 del GOL?
Eso significaría que el ICL había quedado en la nada.
Además, estas cifras eran solo para Rabbit Tail Live. Las otras plataformas como ZZ Live, Wawa Live y Wolf Live estaban también transmitiendo el GOL.
El diferencial de vistas podría ser de hasta diez veces!
Por supuesto, muchos usuarios del Rabbit Tail Live probablemente habían sido atraídos desde otras plataformas, pero ya que las otras plataformas mostraban falsos datos, nadie iba a notar la disminución en su popularidad.
Así que, aunque todo había ido según lo previsto, parecía que el GOL se había llevado los beneficios de todos sus esfuerzos.
Zhao Xuming se apoyó en su asiento cansado: "¡Estamos perdidos! ¡Nuestro plan salió del control y Tengda ha logrado un éxito inesperado!"