Los derechos de transmisión del Campeonato ICL ya se habían distribuido, aunque Dragonyu seguiría gastando grandes sumas para promocionarlo, en el futuro no sería exclusivo y la atención se dividiría con otras plataformas. Tailibao Live debería estar segura a corto plazo.
Es hora de revisar las otras industrias también.
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Por otro lado, los vicepresidentes de operaciones de todas las plataformas de transmisión comenzaron a regresar a sus oficinas para preparar la transmisión del Campeonato ICL.
Habían estado en contacto con el equipo técnico durante la discusión del contrato. Todos estaban trabajando incansablemente estos días para preparar los streamings y los materiales de promoción necesarios.
El jueves por la noche había un gran partido, así que todas las plataformas pedían a su personal trabajar hasta tarde para asegurarse de que todo estuviera listo antes del juego del viernes.
Ouyang Xuming también estaba organizando el equipo de Dragonyu para coordinarse con las otras plataformas. Ambas partes estaban apresurándose para copiar la función de Tailibao Live: Mostrar datos en tiempo real durante los juegos.
Estos datos se habían almacenado en el fondo, pero necesitaban ser extraídos y presentados en forma de gráficos. Era un proceso que requeriría algunos días más de desarrollo.
No era urgente, ya que la temporada apenas había comenzado. Un día o dos no harían mucho diferencias.
Ouyang Xuming no esperaba que esta función trajera mucha atención a ICL, solo era una medida defensiva.
Si GPL tenían y ICL no, otros podrían pensar que ICL no era tan profesional, así que incluso si serían criticados por copiar, la función era necesaria.
El único problema era el retraso en los tiempos de transmisión. Tailibao Live estaba 30 segundos adelantada; mientras que las otras plataformas tenían algunos retards debido a problemas de latencia y descargas.
Estos tiempos no podían ajustarse fácilmente, ya que ICL solo les proporcionaba señales de transmisión. Los datos en el fondo de juego se transmitirían a cada plataforma y la sincronización entre ambos lados era difícil; por lo tanto, el desarrollo sería más complicado.
Por ejemplo, si un jugador ganaba un grande cabeza y su economía subía 1000 monedas, pero los datos no se actualizaban en tiempo real, sería incoherente.
Tailibao Live no tenía que preocuparse de esto, ya que solo ellos tenían esta función. Podían seguir el ritmo de Tailibao Live.
Pero Ouyang Xuming quería implementar este feature en todas las plataformas que transmisionen ICL, lo cual era complicado.
Tras discutir con su equipo técnico, Ouyang Xuming decidió implementar la segunda opción: invertir más tiempo para sincronizar los datos con el stream actual de cada plataforma.
Aunque este proceso retrasaría el desarrollo, consideró que valdría la pena.
Al finalizar estos trabajos, Ouyang Xuming suspiró aliviado.
Después de tantas dificultades, ICL por fin había entrado en su racha normal!
Con las plataformas de transmisión promocionando el campeonato y la popularidad del torneo en aumento, solo necesitaban seguir con buenos anuncios para atraer a más espectadores e incrementar la atención.
¡Esto definitivamente ayudaría a impulsar ICI Servicio Nacional en el futuro!
Y cuando saliera el juego de ICI, podrían lanzar una ofensiva general!