Regresó a su lugar de trabajo en la sección de publicidad y marketing, donde sentía un peso inmenso sobre sus hombros.
Antes solo pensaba que la campaña de promoción del videojuego "Misión y Elección" era crucial, lo cual le había movilizado para moverse. Sin embargo, tras reflexionar, decidió que si la campaña fallaba, sería un asunto difícil.
El proyecto requería una inversión enorme y combinaría elementos de un videojuego y un film, además del hecho de que se rumoraba que Liu Zhiyao participaría. Un proyecto tan grande no quedaría inédito.
Consideró su situación y decidió invertir en la campaña con el objetivo de generar rechazo y desagrado, a fin de reducir su impacto.
La mejor manera era que la gente sintiera una respuesta negativa instintivamente al ver los anuncios. Estos podrían ser usados para ganar comisiones sin tener un gran efecto positivo en el producto.
Abrió Kaidu (un motor de búsqueda ficticio) y buscó información sobre "Misión y Elección".
Para la campaña, era crucial conocer las reacciones iniciales del público. Si la gente tenían buenas impresiones, entonces se enfatizaría esas. Pero si no, se necesitaría un cambio.
Sin embargo, tenía que hacer lo contrario.
"¿Hay tantos resultados para esa búsqueda? ¿Cómo es posible? La seguridad de Tengda siempre ha sido muy estricta."
Escribió en su mente: "Tal vez hay información interna que nos está ayudando...".
Revisó los diversos títulos en la pantalla:
"Misión y Elección, el videojuego más ruin"
"¡Top 9 juegos chinos que engañan a las personas!"
"La historia más deshonrosa de los juegos de China: Misión y Elección".
Mientras leía, se sintió confundido. "¿Es decir, este nombre está asociado con un videojuego antiguo?"
Era cierto; el videojuego original era del siglo anterior, había pasado años desde su lanzamiento.
Ben Chang no jugaba y conocía muy poco sobre los juegos chinos modernos. Sin embargo, se dio cuenta de que la información interna de Tengda le había ocultado muchos detalles.
En este punto, decidió revisar cada uno de estos anuncios detenidamente.
"¿Pensé que el nombre tenía una fuerte connotación? ¿Está claro que su creador quiere redimir algo?"
"Eso... ¿habrá algún propósito oculto detrás del nombre del videojuego de nuestro jefe?"
"Es posible que haya una intención subyacente, quizás quiere redimir la maldad asociada con el juego antiguo".
Suspiró profundamente. La presión era grande.
El título "redimir a los juegos chinos" era perfecto para despertar curiosidad, ya que cualquier intento de hacerlo se convertiría en un asunto popular enseguida.
Eso dificultaba aún más la campaña.
"Es un videojuego tipo RTS, con temas futuristas."
"No hay muchos jugadores que disfruten de ese género".
Entonces, la clave era evitar que el videojuego tuviera ningún impacto y mantenerlo dentro de un grupo limitado de aficionados.
Solo así se podrían recuperar las grandes inversiones sin éxito.
"Debería invertir en la publicidad del juego original... Cambiar sus materiales para hacerlos imposibles de distinguir de los nuevos".
Comenzó a redactar su plan. Tomaría los materiales originales del videojuego, que habían sido criticados y maltratados.
El marketing tendría que hacerse en dos etapas: una inicial con un poco de publicidad, y después nada hasta que el juego estuviera listo.
En la primera fase, se presentaría como un juego antiguo, pero con subtítulos ocultos para indicar que era un remake.
Luego, cuando el juego saliera a la venta, lo reemplazaría.
Para hacerlo, se basaría en marketing de nostalgia y en la confusión. Los jugadores confundirían el juego antiguo con el nuevo lanzamiento de Tengda.
Ben Chang estaba satisfecho con su plan. Ese día redactó el esquema de su campaña.