Ben Chang abrió su ordenador portátil y comenzó a teclear con rapidez, sus ideas fluían como un río.
En poco tiempo, logró redactar una propuesta general.Sin embargo, después de examinarla cuidadosamente, Ben Chang se dio cuenta de que había dos agujeros en la propuesta que necesitaba rellenar.Este plan requería el apoyo del oficial ESO y Grupo Tengda para empaquetar varios clásicos chinos y meter 'Misión y Decisiones' dentro.Además, Ben Chang tenía que ir a Grupo Tengda para obtener una demostración de 'Misión y Decisiones', al menos jugar un poco para entenderlo mejor.
Como se dice: "Conocer a tus enemigos y a ti mismo te hace invencible en mil batallas".
La razón por la que Ben Chang falló anteriormente fue porque no profundizó en su producto a publicitar, sino que lo consideró desde un punto de vista común.El resultado demostró que el modo de pensar del Sr.
Pei era completamente opuesto al de los humanos normales;estos proyectos estaban llenos de trampas y caer en ellas no era difícil.Por lo tanto, aunque Ben Chang no había jugado a varios juegos, y era difícil juzgar su calidad, tenía que jugar el juego cuidadosamente para asegurarse del éxito total de la propuesta.
Sobre cómo hacer que ESO y Grupo Tengda colaboraran con sus planes, esto era simple.Su identidad oficial actual como gerente de marketing estaba en la publicidad de 'Misión y Decisiones', y esta tarea le había sido asignada personalmente por el Sr.
Pei.Dicho y hecho, Grupo Tengda se pondría a su disposición para hacer todo lo posible.Ben Chang creía que su plan estaba a un paso del éxito, solo faltaba la persuasión.Y la persuasión siempre era una de sus fortalezas.Por lo tanto, ultimó el plan publicitario y se levantó para ir al departamento de Grupo Tengda a encontrar al responsable Hu Xianbin....El departamento de marketing estaba en la torre Shenhua Haojing, y solo había algunas plantas entre él y el departamento de Grupo Tengda.
Así que llegó rápidamente.Ben Chang entró directamente y explicó su intención.Hu Xianbin tomó la situación muy en serio: "¿Publicitar 'Misión y Decisiones'?¡Claro, está bien!Dado que es una orden del Sr.
Pei, hermano Ben, solo dígame lo que necesitan, ¡nos pondremos a su disposición!"Ben Chang no pudo evitar sonreír ligeramente;parecía que todo estaba saliendo según lo planeado."Primero, necesito un demostración del juego.
Aunque ya tengo una idea de cómo hacer la publicidad, aún necesito probar el juego para asegurarme de algunos detalles.""Segundo, queremos discutir con ESO sobre organizar una 'Recolección de Clásicos Chinos'.
Estos clásicos viejos se empaquetarán y vendrán a rebajas en la plataforma oficial.
Pero los ingresos de otros juegos no nos importan, ¡solo queremos vender 'Misión y Decisiones' al precio original, 158 yuan.""Después de completarlo, reemplazaremos estos viejos juegos con el nuevo 'Misión y Decisiones'.
" Ben Chang había hecho su investigación;'Misión y Decisiones' se lanzó después del 'Comando y Conquista'.
El 'Comando y Conquista' en ese entonces costaba 160 yuan al ser original, mientras que 'Misión y Decisiones' costaba 158 yuan.Por supuesto, eso era el precio original.
'Misión y Decisiones' intentó hacer dinero con una estrategia de precios bajos durante la promoción, por lo que incluso con descuentos a menudo se podía comprar por menos de 80 yuan.Sea como fuera, tanto 158 yuan como 80 yuan eran enormes sumas en los años 90.El motivo de que el precio inicial fuera alto debía considerarse en el contexto del momento.
En ese entonces, la industria del juego en China estaba experimentando una gran revolución;los videojuegos en línea emergían rápidamente y los juegos piratas se expandían, forzando a los juegos originales a competir con precios bajos.
Pero incluso a pesar de las rebajas, no ayudaban.El equipo que desarrolló 'Misión y Decisiones' sabía bien cómo manejar esto.
Sabían que el precio no podía ser bajo;si vendían barato, perderían dinero.
El precio alto permitía que ganasen más al vender menos.Además, dado que se trataba de una nostalgia para los fans, un precio más alto sugeriría que era un juego de alta calidad, lo cual encajaría con la reputación del 'Comando y Conquista'.Por eso, 'Comando y Conquista' vendió a 160 yuan, mientras que 'Misión y Decisiones' se mantuvo en 158 yuan, reduciendo el precio nominal en dos.Los resultados eran conocidos por todos;alrededor de cuarenta mil copias se habían vendido, pero más del 90% fueron devueltas y las restantes fueron abandonadas por los fans con ira.Por lo tanto, Ben Chang quería vender 'Misión y Decisiones' a su precio original de 158 yuan para mantenerse coherente con el precio histórico.