¿Por qué jugó diez minutos? Tal vez era solo una curiosidad que lo empujaba.
Quería saber cuánto podían ser tan basureros los juegos. ¿Acaso el equipo oficial no había hecho ninguna modificación para subirlo?
Ahora entendía, este juego realmente carecía de todo valor y el equipo oficial sí había dejado las cosas como estaban.
Por supuesto, si se trataba de enriquecer la biblioteca del plataforma oficial con juegos nacionales, recordar la vergüenza o leales a los malos juegos para alertar a todas las empresas de juegos… eso era perfectamente comprensible.
Pero ¿el propósito de incluirlo en este conjunto y promocionarlo junto con otros juegos nacionales significaba algo?
¿Para subrayar cuán buenos eran los demás?
Jo Liang estaba sin palabras. Volvió a su escritorio y vio que el conjunto de juegos se vendía al 60% de descuento, pero cada juego podía devolverse individualmente con condiciones extremadamente flexibles.
Jo Liang comprendió:
—Ah, entiendo.
Este conjunto de juegos oficialmente tiene un efecto de 'recordar los buenos tiempos y recordar las dificultades'.
Elegir no solo los mejores juegos de ese tiempo, sino también aquellos que causaron gran debate o representativos!
Entre ellos había clásicos como Juego Campeón y Mitos y Vientos. Había juegos menos populares pero con méritos únicos como Conquista del Gran Condado.
Y Operación y Elección, un ejemplo de calidad deficiente.
El equipo oficial agregó la opción para devolver cada juego individualmente porque sabía que los jugadores rechazarían algunos de ellos.
Así, los jugadores podrían devolver juegos que no les interesaban sin sufrir pérdidas económicas.
Entonces todo se explicaba.Claro que todo esto estaba basado en la excelente seguridad de las operaciones de Tengda.
Fuera, nadie sabía que Tengda estaba desarrollando una nueva versión del videojuego "Misión y Decisión". La mayoría no se preocupaba por ese aspecto. Incluso Qiao Liang era uno de ellos.
Abrió el grupo de seguidores en línea y vio que había algunos comentarios sobre la colección, pero no causaron mucho revuelo. La mayoría de los jugadores no tenían gran interés en esos viejos juegos, y Qiao Liang era una excepción.
Algunos amigos expresaron sus críticas hacia el juego "Misión y Decisión", pero pronto fueron cubiertos por mensajes más nuevos. Qiao Liang simplemente no les dio importancia.
Sus "ofertas diarias de jugabilidad" tenían tantos títulos que muchos se quedaban sin abrir, incluyendo esta colección del día.
Salvo los grandes lanzamientos, ni siquiera tenía prisa por abrirlas.
Pero después de cerrar la colección, Qiao Liang volvió a la incertidumbre.
¿Qué debía hacer?
Recientemente no le había dado tanta inspiración y había dejado sin actualizar varias grabaciones.
De repente, un pensamiento brillante iluminó su mente. "¡Voy a hacer otra emisión de 'Gritos contra Juegos Basura'! El 'Misión y Decisión' proporciona exactamente el material."
Qiao Liang se dio cuenta de una buena idea para grabar.
Aunque el videojuego "Misión y Decisión" había sido repetidamente criticado en las redes, los creadores recientes habían disminuido. La verdad es que había pasado tanto tiempo desde su lanzamiento que la mayoría de los jugadores más jóvenes no recordaban ni siquiera su existencia.
Creía que hacer una emisión para reírse de él y recordar viejos juegos basura podría ser útil.
Decidió seguir con esa idea. La próxima emisión sería sobre eso.