4 de abril, lunes.
Ben Chang no se preocupó mucho por las bromas y los chistes del Día del Estúpido que le habían hecho sus compañeros el día anterior. En su primer día laboral del mes de abril, se dedicó a entusiasmarse por su trabajo.
"¡Age! Mi plan ya está listo. ¿Puedes revisarlo?"
Un empleado dijo.
Ben Chang asintió y recibió el archivo que le había enviado, luego lo examinó con atención.
Este plan de publicidad fue diseñado por Ben Chang personalmente en un esquema general, y luego completado por sus subordinados. El contenido se centraba principalmente en "cómo promocionar la colección de juegos clásicos nacionales".
Según el plan de Ben Chang, la promoción sería llevada a cabo tanto online como offline.
En línea, la plataforma oficial le asignaría un espacio de recomendación valioso al juego. En sitios web de videos, plataformas de transmisión en vivo y medios de prensa de juegos, "la Colección de Juegos Clásicos Nacionales" recibiría una gran cantidad de recursos publicitarios.
El espacio de recomendación no era el mejor debido a que la colección de juegos clásicos nacionales no cumplía con las reglas correspondientes. La plataforma oficial podría solo ofrecerle el mejor espacio dentro del marco permitido por dichas reglas.
Al mismo tiempo, Ben Chang no se guardó nada en cuanto a la promoción offline. Sin importar el costo, publicaría anuncios en paradas de autobús, estaciones de metro, carteles publicitarios, centros comerciales y plazas donde hubiera mucha gente.
Tanto online como offline, sin duda, sería un gasto extravagante!
Además, para confundir a los jugadores e impedir que descubrieran su estrategia más tarde, Ben Chang guardó una astuta trampa.
Ya se había comunicado con la plataforma oficial. La actual "colección de juegos clásicos nacionales" estaba compuesta por juegos antiguos del pasado, y le pidió a la plataforma oficial que pudiera incorporar continuamente juegos buenos nacidos después.
De esta manera, el número de juegos en la colección aumentaría constantemente. Al tener menos posibilidades de ser descubierta, "La Misió y La Elección" sería reemplazada por otro juego sin que los jugadores se dieran cuenta.
Porque los cambios de contenido requerían que los jugadores activaran el juego para descargarlos, ¿quién tendría tiempo o ganas de revisar la información de actualización si nadie estuviera jugando "La Misió y La Elección"?
Además, incorporaría más juegos nuevos para hacer crecer continuamente el número total de juegos en la colección. Cuanto más se escondieran, mejor.
En resumen, su estrategia sería: ocultarse lo más posible, gastar mucho en publicidad, y engañar a los jugadores durante todo abril.
¿Y qué pasaría con las comisiones de mayo? Ben Chang decidió que solo tendría que "esperarlo". La posibilidad de que "La Misió y La Elección" no fuera descubierta hasta finales de mayo era muy remota, pero ¿qué pasaría si el juego no vendiera bien?
Sin alcanzar el monto total de comisión, ganar 30 o 40 mil también estaba bien.
Ben Chang sonrió ante su plan. Le parecía perfecto.
Después de revisar todo el plan, asintió satisfecho: "Buen trabajo, sigue con esto".
"Age, ¿sabes? El plan para promocionar 'La Batalla Fantástica Reestilizada' también se está implementando. Se dice que saldrá a la venta el 14 de este mes."
Ben Chang asintió: "Lo sé".
No estaba muy interesado en "La Batalla Fantástica Reestilizada". Solo sabía que el lanzamiento del juego probablemente causaría un impacto muy negativo para "La Misió y La Elección".
El único punto negativo era que las fechas estaban desajustadas. Si "La Batalla Fantástica Reestilizada" hubiera salido a la venta en 1 de mayo, el impacto sería mayor. Lamentablemente, no podía cambiarla.
Ben Chang no se preocupó demasiado por "La Batalla Fantástica Reestilizada". Continuó supervisando a los empleados de la departamento de marketing para que trabajaran en su plan de publicidad.