Aunque su habilidad para abrir batallas es baja, siempre tienen la posibilidad de ganar en los últimos minutos si controlan suficiente economía inicial."Ambos equipos jugaron durante una hora y media, y el chat del vivo nunca se detuvo.
Los espectadores estaban tan emocionados que no podían mantenerse callados.Las personas que creían que el BP era inofensivo y las que lo creían problemático discutían en cada batalla individual.
El resultado de una batalla determinaba rápidamente quién tenía la superioridad en el chat.Finalmente, los comentaristas resumieron hoy."Bueno, ya hemos completado los dos torneos 'BP Demostrativos'.
A través del resultado, podemos estimar aproximadamente la realidad de este 'lineup oscuro'.""En ambos casos, quienes eligieron el 'lineup oscuro' ganaron.
Pero el método no fue idéntico en ambas ocasiones.""Evidentemente, el 'lineup oscuro' es fuerte entre los minutos 10 a 25.
En la primera fase, deben evitar las pérdidas de economía.
Si pierden mucho económico al inicio, será difícil acumular ventaja y perderán por completo.""Sin embargo, en confrontaciones entre equipos fuertes, el que elige este 'lineup oscuro' generalmente obtiene una gran ventaja desde el principio.
Esto muestra que no es fácil para los oponentes atacar esta 'lineup oscuro' al inicio;la derrota en la primera batalla solo significa un problema táctico.""Establecer una gran ventaja ya demuestra que este 'lineup oscuro' no es lo que muchos piensan.
Aunque su habilidad para abrir batallas es baja, siempre tienen la posibilidad de ganar si controlan suficiente economía inicial.""Pero en las fases intermedias y posteriores, esta 'lineup oscuro' puede determinar el resultado del torneo.
Depende de cuánto ventaja económica se obtenga durante este período.
Si hay un deslizamiento en la gestión de puntos ciegos, recursos o velocidad de avance, podría perderse una buena oportunidad.""Y mientras más débil sea el equipo, menos probabilidades tienen de ganar con esta 'formación oscura'.
Los equipos débiles suelen tener problemas para controlar los puntos ciegos, avanzar y competir por recursos, lo que impide que puedan expresar plenamente su entusiasmo.
Los dos comentaristas continuaron:"Bien, estas dos partidas de prueba ya han terminado.
A través de los resultados podemos estimar aproximadamente la verdadera fuerza de esta 'formación del inframundo'."En ambas batallas, fueron las partes que eligieron los "equipo del inframundo" quienes ganaron, pero de maneras diferentes.Claramente, el periodo de mayor fortaleza de este 'equipo del inframundo' es entre los 10 y 25 minutos.
Durante la fase inicial no se puede tener una desventaja económica significativa; de lo contrario, en el periodo de poderío del equipo será muy difícil acumular ventajas, y prácticamente no habrá posibilidades de ganar en todo el juego.Cuando enfrentaba a equipos fuertes, el equipo que optaba por este conjunto de habilidades generalmente conseguía una ventaja, lo cual indicaba que este conjunto no era fácilmente contraatacado en los primeros estadios.La situación de que un grupo de nivel uno nos desmantelara solo demuestra que tienen problemas en la aplicación de tácticas.Pudo decirse que lograr un advantage estable ya era suficiente para indicar que este conjunto de formaciones no era tan 'infeliz' como muchas personas imaginaban.Pero en las etapas intermedia y tardía, si esta formación logra ganar suficientes ventajas económicas durante el medio juego, su capacidad para controlar la visión, avanzar a un ritmo adecuado y robar recursos determinará si podrán ganar el partido.Una vez que aparezca un descuido y el enemigo encuentre la oportunidad para iniciar una batalla, la situación entre las dos partes podría invertirse de manera instantánea.Y es precisamente con los equipos más débiles donde menos probabilidades hay de ganar con este equipo titular, ya que estos equipos carecen de control de visión, ritmo de avanzada y conquista de recursos adecuados, lo cual les impide sacar el máximo provecho a esta formación.”"Por lo tanto, los resultados de la prueba del partido BP son los siguientes: en las manos de dos equipos fuertes, el equipo probablemente tenga un 60% a 40%.