5 de mayo, viernes.
En la sede principal del Grupo Lóng Yǔ en la Ciudad Mágica, Erik estaba leyendo atentamente un informe mientras Zhao Xuming esperaba pacientemente a un lado, observando a Erik con cierta tensión.
Tras un largo tiempo, Erik dejó el informe y asintió con satisfacción: "Sí, el nivel de este informe está bien. Aunque no es perfecto, sigue siendo valioso."
Zhao Xuming se relajó aliviado: "¡Por supuesto! Para preparar este informe, todos mis colegas pusieron mucha atención, revisaron una gran cantidad de datos y distribuyeron encuestas en masa."
"Sería un honor poder ayudarlo," dijo con entusiasmo.
Erik dejó el informe a un lado: "Deje el informe por ahora. Hay mucho trabajo pendiente que no podemos relajarnos."
"En los torneos internacionales, salvo América y Europa, estamos en desventaja; la versión móvil ha sido menos exitosa. La anterior versión no tenía intercambio de datos, ya lo he informado a la corporación matriz. Dicen que corregirán para lograr el intercambio de datos, pero esto retrasará la implementación de la versión móvil."
"La popularidad del juego 'El deber y la elección' ha ayudado a que el nuevo héroe 'Nieve en el Cielo' de GOG sea muy exitoso. Esto es una mala noticia para nosotros..."
Durante este tiempo, los enfrentamientos entre GOG e ioi se concentraban en cuatro campos distintos.
El primer campo era los torneos internacionales.
Hasta la fecha, los torneos internacionales de ambos juegos habían sido organizados principalmente en regiones con mayor desarrollo económico.
Después de todo, necesitaban un sólido base de jugadores para que se desarrollaran competidores y espectadores; los torneos sólo tendrían calor si contaban con una gran cantidad de jugadores.
La promoción del servicio internacional también vino con el torneo internacional.
La compañía dediCte y el Grupo Tengda adoptaron dos métodos diferentes: la dediCte se encargaba de todo, manejando los torneos internacionales en varias regiones e instalando oficinas locales para operar; mientras que Tengda se asoció con grandes empresas locales, dándoles total libertad.
En el primer momento, evidentemente, el método del Grupo Tengda era más eficiente.
Las grandes empresas conocían bien las circunstancias locales y tenían mucho interés en colaborar con Tengda para promocionar el juego. La dediCte tenía gran influencia en América y Europa, por lo que la lucha entre ambas parecía equilibrada; pero en Sudamérica, Europa Oriental, Asia Oriental y Suresteasiática, GOG dominaba claramente.
El segundo campo era la versión móvil.
La dediCte se había estado desarrollando la versión móvil de ioi con eficacia, lanzando una primera versión de prueba. Sin embargo, Erik llamó al alto nivel inmediatamente después de recibir el borrador y les pidió que cancelaran la prueba y siguieran desarrollándolo.
Erik encontró que en realidad no había intercambio de datos completo para esta versión móvil!
Por supuesto, el responsable del desarrollo móvil de ioi no se preocupó demasiado. Simplemente transfirió los héroes del juego original a la versión móvil e introdujo controles tácticos y ruedas de habilidades, y unos cuantos diseños de piel.
Y en lo que respecta al cobro, habían planificado recaudar para las pieles y héroes nuevos.
Eso parecía lógico: un juego original se adaptaba a una versión móvil, requería gran cantidad de trabajo e inversión, si se permitía usar la piel del original en la versión móvil, ¿de dónde ganaría dinero?
Pero Erik llamó telefónicamente desde el otro lado del mundo y los altos ejecutivos comprendieron la gravedad.
No era solo una aplicación móvil. Era parte de la guerra de precios contra GOG!
Sabían que GOG tenía intercambio completo de datos. Si los jugadores descubrían que las versiones de ioi original y móvil no compartían información, y tenían que pagar por pieles en la versión móvil, el caos volvería a estallar.
La dediCte ya había sido criticada anteriormente por este problema, así que no podía repetirlo.
Erik lamentó que luchar contra Pei Qian era una batalla sin tregua.